El Serie de eventos lamentables Las series de libros de Lemony Snicket (que en realidad también es el acordeonista de Magnetic Fields, Daniel Handler) son un tesoro de escritura macabra para niños, que llegó a ser una mala película de Jim Carrey y una serie de Netflix bastante buena. Ahora la serie sigue viva en, oh señor, un juego basado en LLM que se publicará El Atlántico.
Incidente sospechoso de Lemony Snicket en Dubious Park es descrito por la revista centrista El Atlántico como "su primer juego narrativo inmersivo", y en él los jugadores intentan resolver un misterio de asesinato mediante una "combinación de un whodunit tradicional y una caza del carro visual". Los jugadores asumirán el papel de un detective en un parque cerrado, buscando pistas y entrevistando "un reparto de testigos peculiares y excéntricos asistentes al parque" para atrapar al asesino. ¡Que, hasta ahora, suena genial! Y después (énfasis nuestro):
Para crear el juego, El Atlántico Trabajó con Lemony Snicket para crear el reparto del juego de personajes sospechosos y dudosos, diálogos y trama. El Atlántico después entrenó un LLM para cada personaje en función de su diálogo, motivos y antecedentes únicos, permitiendo a los jugadores interrogar e interactuar directamente con los personajes para descubrir al autor del crimen. El juego está ilustrado por el dibujante de cómics ganador del premio Eisner Michael Kupperman.
El juego, que se lanzó por Atlántico Los suscriptores de hoy, 13 de julio, se abrirán al público más amplio el 20 de julio, como parte del intento de la revista, junto con tantas otras publicaciones, de pivotar hacia el lucrativo mundo de los puzzles que tanto ha impulsado el New York Times. Sin embargo, la mayoría se han centrado en el crucigrama y Wordle-Le gusta atraer a una multitud de suscriptores, en lugar de misterios de asesinato impulsados por genAI basados en el trabajo de un autor de ficción de libros infantiles. (Desde el comunicado de prensa no queda claro si el "Lemony Snicket" que escribe el juego es en realidad Daniel Handler, aunque no se ha dicho que el autor haya dejado que otro utilice el nombre.)
Sin embargo, el juego ha adoptado un enfoque único para evitar que se generen conversaciones inadecuadas: requiere que se mantenga completamente en el tema en sus interacciones con los personajes del juego, bloqueándose de forma punitiva si hace tres preguntas inocuas que se alejan del tema en cuestión. Le dije a un personaje que los amaba y me hicieron una huelga. Pregunté a otro qué debería hacer después en mi vida y recibí otro.
El AtlánticoLa preocupación de que la gente haga que el colorido elenco de sospechosos del juego diga cosas que realmente no deberían ser comprensible. Los chatbots de LLM a veces son increíblemente vulnerables a ser "jailbreakats", por lo que estarán encantados de salir del guión. Pero la solución aquí implementada hace que el juego se sienta como el asunto más extrañamente restrictivo. Actualmente no está claro si la prohibición que recibe después de tres huelgas es permanente. Nos hemos puesto la mano El Atlántico preguntar.
Será interesante ver si la gente furtiva descubre una forma de superar estas restricciones más draconianas y qué caos podría producirse. O si la reacción actual de apego de perlas a las preguntas más banales fuera del tema pudiera aflojarse. Pero este parece ser el problema condenador del agotamiento genAI: o lo restringivo tanto que apenas funciona, o le deja cuerda suficiente para colgarse.

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