Un llamamiento a Xbox para acabar con el ciclo de despidos es tendencia en el portal de fans


Los aficionados están hartos de los constantes despidos masivos en Xbox. Lo han dicho al nuevo Player Voice Portal que Microsoft lanzó a principios de año. La semana pasada se publicó una llamada para "acabar con el cierre de estudios" y empezó a ser tendencia con más de 3.000 votos favorables. La frustración llega después de varios años de recortes, cancelaciones y peores en la división de juegos en apuros del gigante tecnológico muy rentable.

"El despido de 3.200 trabajadores en XBOX (a través de Activesion, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang, Obsidian, id Software y XBOX Game Studios) es inaceptable", dice la actual publicación de tendencia en el portal de comentarios de los jugadores de Xbox. "Esto continúa un patrón que ha provocado más de 10.000 despidos en XBOX en tan sólo dos años. Se han cerrado varios estudios o su futuro se puso en peligro (Compulsion Games, Double Fine, Undead Labs, Ninja Theory, Tango Gameworks, Arkane Austin, Alpha Dog Games). Continuar.” (Nota: mientras que Microsoft ha tenido más de 10.000 despidos en los últimos dos años, el número sólo para Xbox es inferior).

El usuario Witt Yao expone una serie de demandas para que el restablecimiento corporativo actual cumpla las necesidades de la comunidad Xbox:

  1. Mantenga los equipos unidos: no hay despidos durante los próximos 2 años y se acabe el cierre de estudios. Los cierres de estudios perjudican a los seguidores de este estudio.
  2. XBOX ya es rentable sin llegar a mil millones de personas cada día: deje de limitar XBOX por las expectativas de beneficios poco realistas del margen de responsabilidad de Microsoft.
  3. Confíe en los desarrolladores: negocie de buena fe con los sindicatos y los desarrolladores, para que puedan representar mejor las necesidades tanto de los desarrolladores como de los jugadores.
  4. Los despidos son un fracaso del liderazgo: no existen bonificaciones ejecutivas cuando hay un despido.
  5. Invierta en el futuro de los juegos: invierta en la futura generación de desarrolladores de videojuegos en lugar de tecnologías impopulares como la IA que los jugadores no quieren. La experiencia en desarrollo de juegos es el mayor activo de una empresa de videojuegos.
Microsoft

El primer elemento es una muestra en Xbox Estado de decadencia 3 imágenes y burla de una nueva Hellblade en su escaparate de verano, sólo para Ninja Theory y Undead Labs, los desarrolladores de estos juegos, que se separarán semanas más tarde. Y aunque no sabemos cómo es la estructura de compensación para la CEO de Xbox, Asha Sharma, y ​​su equipo de liderazgo, sí sabemos que la compensación total de la CEO de Microsoft, Satya Nadella, aumentó a 96 millones de dólares para su ejercicio 2025.

Aunque Sharma ha presentado su restablecimiento actual de Xbox como una corrección del curso esperada desde hace tiempo después de que el fabricante de consolas se extendiera demasiado durante la era del Game Pass, lo cierto es que los recortes masivos se han convertido en demasiado habituales en Xbox. Alrededor de 1.900 empleados fueron despedidos a principios de 2024. Unos 650 fueron despedidos más tarde ese mismo año. En julio de 2025 se cortaron un montón de desarrolladores más. E incluso la última ronda de sangrientos sigue incompleta, con un hacha que cuelga sobre las cabezas de otros 1.600 empleados durante los próximos 12 meses.

"Estoy especialmente de acuerdo en que los despidos son un fracaso del liderazgo", escribió un usuario hoy en el portal de comentarios de Xbox. "Estos son desarrolladores con talento. Si no puede averiguar cómo ganar dinero con su habilidad, el fracaso es con el liderazgo". Otro se hizo eco de ese sentimiento. "No hay ninguna razón para soltar a tanta gente con tanta experiencia", escribieron. "Esta gente ha ayudado a dar forma a los juegos durante el último quién sabe cuánto tiempo con su experiencia combinada. Microsoft está sacando los medios de vida de miles de empleados para nadie. No voy a renovar mi Game Pass".

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