Hola, ya te has llenado malo videojuego noticias esta semana? Espero que no, porque acabo de recoger un plato de basura fresca y escalofriante: un estudio del antiguo desarrollador de Habbo Hotel Sulka Haro sugiere que la mitad de los juegos disponibles en Steam en el 2028 incorporarán contenido generado por IA.
Haro analizó aproximadamente 53.600 juegos de Steam lanzado durante un período de tres años, de julio de 2023 a julio de 2026, comparte en el estudio publicado en su Substack. Según el desarrollador, una vez Steam introdujo la función de divulgación de IA en 2024, un aumento constante de juegos en Steam empezó a admitir contenido generado por IA. "Si la trayectoria actual se mantiene", escribe Haro en serio, "los juegos divulgados por IA creen el 50% de todos los lanzamientos de Steam en algún lugar del 2027 al 2028".
Haro dice que casi el 31% de los juegos de Steam actualmente comparten su uso de IA, esto es "aproximadamente uno de cada tres nuevos juegos de Steam", remarca. "Una rampa de adopción real construida sobre una línea de base que empezó literalmente a cero", ya que no había ningún campo de página de Steam para que los desarrolladores pudieran detallar su uso de IA antes de 2024.
Parece que parte de la anticipación de Haro de más, tantos más juegos asistidos por IA en Steam proviene de su descubrimiento que las personas que llama por primera vez, "desarrolladores de IA" suelen exprimir el crudo como una rana que parece. "La IA reduce la barrera no sólo para hacer un juego sino para hacer varios", dice Haro"que también alimenta la cola de la pala (la barra de más de 5 es 3 veces mayor para los desarrolladores de IA)."
Al mismo tiempo, Haro aclara que "el 80% de las 37.000 editoriales distintas [on Steam] nunca he enviado un solo juego de IA, y de los que lo han hecho, el 89% han enviado exactamente uno. Así, la fábrica de cortes funciona a un ritmo modesto, más que exponencial.
Aunque, de forma anecdótica, puedo ver que sus ruedas se mueven rápidamente. A principios de esta semana, el analista de la industria de Circana, Mat Piscatella, lo predijo el descubrimiento del juego sólo empeorará en tiendas como Steam, ya que la codificación de vibraciones de IA facilita que la gente clone juegos legítimos, incluidos los logros independientes como Peak. Así, a medida que vamos más rápido hacia la predicción de Haro de un 50% de juegos hechos con IA en Steam para 2028, apuesto que también podemos esperar ser afectados con más estafas y estafas perezosos. Oh, bueno. Espero que todo ese slop tenga buen gusto.
PS No lo hace. A principios de este verano nos enteramos por qué tantos desarrolladores de juegos no quieren utilizar IA generativa.

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