En interestelardice Michael Caine a los astronautas Matthew McConaughey y Anne Hathaway mientras se embarcan en su misión para salvar el planeta, "no se tomen esta buena noche". Es un recordatorio de que, aunque las posibilidades de supervivencia de la humanidad pueden ser remotas, su destrucción está asegurada si no hacen nada. Un grupo de desarrolladores de videojuegos en Estados Unidos y en el extranjero se han tomado en el corazón las líneas del poema de Dylan Thomas. Se han enfurecido, se han enfurecido contra la muerte de su trabajo con manifestaciones públicas que han llamado la atención mundial sobre una crisis laboral de los videojuegos que poco a poco empieza a ganar el reconocimiento general.
A principios de esta semana, los empleados de ZeniMax y Bethesda organizaron manifestaciones para protestar contra la última ronda de despidos de Xbox que costó su trabajo a 1.600 personas con 1.600 despidos más en el futuro. En varios estudios de Texas, Montreal y California, los empleados se reunieron con rótulos y cánticos criticando a la empresa por seguir fallando a sus empleados.
Maryland está perdiendo más de 350 puestos de trabajo a medida que el gigante del software Microsoft hace grandes recortes en las divisiones de juegos. Los trabajadores de Bethesda Game Studios están concentrándose en las oficinas de ZeniMax de Norteamérica en Rockville, Austin, Dallas y Montreal. Lo llaman la manifestación "Salvemos a nuestros desarrolladores". pic.twitter.com/tkrwcltEHn
— The Banner Montgomery (@bannermoco) 16 de julio de 2026
En España, los desarrolladores de la oficina de Ubisoft en Barcelona han realizado múltiples manifestaciones de protesta por los despidos que se anunciaron poco después del lanzamiento de Assassin's Creed Black Flag resincronizado. El estudio de Barcelona fue uno de los principales colaboradores en el desarrollo del juego que se ha convertido en el mejor valorado juego de la serie desde el original. Bandera Negra. Sin embargo, aparentemente, este éxito no fue suficiente para ahorrar aproximadamente 50 puestos de trabajo en el estudio, puesto que Ubisoft continúa con su proyecto de reorganización masiva, que ha sido responsable de grandes recortes en su mano de obra y el cierre de varios estudios. Pero los empleados del estudio de Barcelona no lo tenían, organizando manifestaciones que duraron desde el martes 14 de julio hasta el jueves 16 de julio.
"El equipo detrás Assassin's Creed Black Flag resincronizado murió corporativamente justo antes del lanzamiento", se leyó un folleto distribuido en la protesta (a través de la prensa española elDiaro.es). “Lase ha desactivado debido a la codicia de la gestión en el punto álgido de su éxito”.
🔴 Los trabajadores de la empresa de videojuegos Ubisoft Barcelona, en huelga para protestar contra despidos masivos
▶️ A pesar del éxito del último juego de la compañía, 51 trabajadores podrían quedarse en la calle
✍️ Lee el artículo: https://t.co/Nzs1xDtv3M pic.twitter.com/tKpUnlhZsh
— elDiario.es Cultura (@eldiarioCultura) 16 de julio de 2026
Mindseye el desarrollador Build en Rocket Boy ya ha sido destruido por los despidos después del desastroso lanzamiento del juego. Poco después del lanzamiento del juego el año pasado, la compañía sufrió dos rondas de despidos en medio de las acusaciones de que la empresa había implementado herramientas de vigilancia para espiar a los empleados. Después MindsEye El DLC, lanzado en abril, no logró recuperar a los jugadores ni convencerlos MindsEyeEl lanzamiento inicial de 's fue saboteado como afirmó el co-CEO Mark Gerhard, Build a Rocket Boy pidió a los fans que asistieran a un viaje con todos los gastos pagados a su estudio de Edimburgo para probar el juego. Los empleados actuales y antiguos de BARB hicieron una protesta el día de la prueba de juego, con el organizador laboral Spring McParlin-Jones que lo llamó "una patada en los dientes" a los desarrolladores despedidos.
Las condiciones laborales en la industria de los videojuegos han estado preocupantes desde hace años. Sin embargo, en el último año, agravado por los despidos que rompieron la fundación en Epic, Xbox y PlayStation, los problemas se han vuelto demasiado grandes para que las empresas actúen como si la implementación de estos despidos fuera un negocio como siempre. Esto no es habitual y, además del trabajo entre bastidores de la organización sindical, los trabajadores han hecho pública la lucha. Los estudios de videojuegos no pueden despedirse hacia la solvencia o el cambio. Necesitan personas para ello, así como los decisores más inteligentes que planifican la longevidad en lugar de la rentabilidad a corto plazo. Las manifestaciones públicas —la rabia contra la muerte de la luz— son una buena manera de notar a los ejecutivos.

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