Palworld logró recientemente el enorme hito de 40 millones de jugadoresy su actualización 1.0 de bola de fuego ya le está enviando a velocidad hacia la siguiente. El líder de análisis de mercado de Alinea Analytics, Rhys Elliott, calcula que el juego de supervivencia ya se ha vendido cerca de 1,8 millones de copias desde el lanzamiento de Palworld 1.0 el pasado 10 de julio.
Elliott explica en Substack"En términos de ventas de unidades premium, las estimaciones de nuestra plataforma sitúan a Palworld en aproximadamente 30,5 millones de copias vendidas, con casi el 86% de este total originado en Steam". Ahora podemos bautizar a Palworld como "una de las IP de juegos nuevas más grandes nunca," como le llama Elliott, ya que ya ha acumulado ingresos de 700 millones de dólares a sus sólo dos años y medio de vida.
En comparación, Pokémon, también conocido como el oponente de Palworld un enfrentamiento en curso por infracción de los derechos de autor con el propietario de la IP Nintendo: no ha vendido más de 30 millones de copias para un solo juego desde Pokemon Red, Green and Blue en 1996, según el webmaster de Serebii Joe Merrick. Sin embargo, todo el universo Pokémon vende más que el pequeño Palworld en al menos unos dos cientos de millones de copias.
Por tanto, algunos jugadores de Steam, en particular, están ansiosos por defender la frágil franquicia Palworld del perro Pokemon que ladra, ya que Elliott estima que el 65% de los jugadores de Palworld están en Steam, en comparación con el 31% de los jugadores de Xbox y Xbox Game Pass, y un 4% a PS5.
Elliott observa: "Los revisores en inglés enmarcaron la compra [Palworld] como una declaración explícita contra, según sus palabras, las prácticas comerciales anticompetitivas de Nintendo, celebrando activamente la resolución de los desafíos legales de Nintendo contra Pocketpair.” (Vale la pena señalar que la demanda sigue sin resolver técnicamente).
También activa su Apple Pay. De esos 1,8 millones, 1,5 millones de copias vendidas tras los 1,0 millones de Palworld estaban en Steam, según este informe. Los jugadores de PS5, en comparación, compraron unas 300.000 copias de Palworld 1.0, mientras que Palworld sólo vendió otras 70.000 unidades a Xbox una vez se lanzó íntegramente, probablemente porque el juego sigue disponible "gratuitamente" en Game Pass Premium.
Para mí, todo esto hace que Palworld sea un ejemplo brillante de lo fuerte que se ha vuelto el mercado de PC ahora que Xbox y PlayStation son. abiertamente sólo expertos al ser desagradable. Debido a la naturaleza personalizable de la plataforma, los jugadores de PC suelen valorar la flexibilidad, agencia y sentido de propiedad. Este espíritu modesto parece haber alimentado a los jugadores de Steam que se concentraban alrededor de Palworld, en sí mismo, según algunos ojos, un baluarte del libre albedrío contra los ojos enojados de Gengar de Nintendo.
"Innegablemente, el sector de las consolas se enfrenta a una crisis existencial", dice Elliott. "Si la compra básica para el hardware de nueva generación se acerca a una caja sólo digital de 1.000 dólares, el crecimiento del mercado masivo ha muerto efectivamente a la llegada. El hardware de alto precio y sin unidad introduce una barrera de entrada."
"Los consumidores casuales simplemente optarán por no utilizar el hardware más nuevo", continúa el analista, "redirigiendo su tiempo y su cuota de cartera hacia el móvil, el ordenador o el hardware existente". Bueno para Palworld, malo para consolas.
Palworld ha estado "cambiando la vida", dice el líder, ya que el juego de supervivencia de Pocketpair llega a casi 1 millón de jugadores concurrentes en Steam.

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