Wukong Live In Concert lleva la serie más allá de la pantalla


Este artículo fue elaborado en colaboración con nuestro patrocinador, Game Science.

Black Myth: Wukong se ha consolidado como una de las IP de videojuegos más grandes de la era moderna, vendiendo millones de copias en todo el mundo. Ahora, la superproducción de Game Science ha demostrado que Wukong es mayor que sólo los juegos, trascendiendo la industria después de terminar la etapa estadounidense de su reciente gira de conciertos con espectáculos de gran éxito tanto en Nueva York como en Los Ángeles.

La música de los videojuegos une a la gente

Ciencia del juego

Las mejores bandas sonoras de videojuegos no son sólo un ruido de fondo mientras se centra en el juego y la historia. Se añaden. Estos mundos no serían lo mismo sin él. Aquellos de vosotros que ha jugado en Black Myth: Wukong sabrá hasta qué punto es integral la experiencia general de su banda sonora. La música marca las peleas de sus cabezas, enfatiza los ritmos de su historia y hace que sus viajes respectivos parezcan mucho más significativos.

Como Wukong es un juego para un solo jugador, pese a su popularidad masiva (tiene el mayor número de jugadores concurrentes para un juego para un solo jugador de la historia de Steam), en su mayor parte, su historia, sus momentos y su música se vivieron solos, aunque, en realidad, fueron vividos por millones.

Los recientes conciertos en directo fueron los primeros ejemplos de que los fans de Wukong pudieron reunirse masivamente en Norteamérica y vivir juntos aquellos recuerdos compartidos. Cómo te sentiste cuando explorabas su mundo y aprendes su mitología. Escuchar la música que acompañó a aquella actuación no sólo te habría traído de vuelta a cuando las experimentaste en el juego, sino que también habría marcado a los seguidores asistentes cuántas personas comparten estas emociones y quizás las hubieran experimentado por primera vez al mismo tiempo que lo hicieron.

Black Myth será más que los videojuegos solos

hojas volando en torno al personaje principal del mito negro wukong. Ciencia del juego

Más allá de eso, éste es también el primer ejemplo en América del Norte de Black Myth: Wukong trascendiendo con éxito el medio de los videojuegos. Nunca en la historia los videojuegos habían tenido la oportunidad de ser más que juegos sólo más que ahora. Películas, programas de televisión y, de hecho, actuaciones en directo, tal y como ha logrado Wukong. También en diversas ciudades importantes, ambas representan culturas tan distintas. LA, la capital mundial del entretenimiento, y la ciudad de Nueva York, un centro global para la cultura y las artes.

En la superficie, el anuncio de que la música de Black Myth: Wukong se interpretaría en directo en concierto podría haber sido sencillo. Un gran juego de éxito con una banda sonora fantástica: interpretar esa banda sonora en directo a sus fans más adoradores tiene todo el sentido del mundo. El éxito de estos conciertos representa más que eso, sin embargo. Muestra que la serie Black Myth puede y seguirá creciendo hasta convertirse en una franquicia de éxito mundial. No sólo porque sus juegos sean queridos, sino porque estos juegos pueden y se extenderán más allá de las plataformas en las que se juegan.


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Sistemas

PlayStation-1


Liberado

20 de agosto de 2024

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Editor(es)

Ciencia del juego


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