Un grande Star Wars juego? ¿En 2026? Esto es lo que dicen las calles. Las primeras reseñas por Compañía Star Wars Zero están hablando sobre sus excelentes personajes y su juego de tácticas divertidas, y algunos incluso sugieren que debería ser candidato al Juego del Año.
Una colaboración conjunta entre Respawn Entertainment y Bit Reactor, la última Star Wars La adaptación de videojuegos toma los eventos que cambian las galaxias de las Guerras de los Clons y los canaliza a través de un XCOM-como una fórmula táctica por turnos, completa con momentos de vuelta a la base para informarse con sus compañeros de escuadra y muerte permanente si desea experimentar el máximo desgracia para perder un ataque de tasa de éxito del 99 por ciento.
El embargo se ha levantado para la ola inicial de reseñas de hoy, registrando el juego en un 86 en el puesto de agregación de puntuaciones Metacritic. Jugador de PCsugirió Ted Litchfield Compañía Star Wars Zero es "uno de los mejores juegos del 2026". Windows Central le llamó un nuevo referente para el género. No todo el mundo lo elogia, sin embargo. ShacknewsLucas White calificó la experiencia de "pesada por la escritura sin salsa y una trama con el peso narrativo de una película de anime shonen no canonizada".
Mientras Mi ciudad finalmente publicará su propia reseña en los próximos días, esto es lo que la gente está diciendo mientras tanto.
Compañía Star Wars Zero es un juego táctico excelente que hace un trabajo fantástico de unirse con el mismo aspecto y sensación cinematográfica que vimos en Respawn. Star Wars Jedi juegos, que incorporan personajes fuertes y una historia refrescante centrada en usuarios que no son de Force y un villano no tradicional. Hay más énfasis en la cooperación y la flexibilidad, y un enfoque más estrecho en mapas más pequeños que fomentan un estilo de juego radicalmente distinto y más agresivo. Puede que no tenga el nivel legendario de rejugabilidad que se mantiene XCOM 2 en mi rotación durante una década, pero su larga campaña de historia vale más que por lo menos un par de juegos antes de poder verlo todo y dominar su combate matizado y las sinergias. – Dan Stapleton
La escritura no sólo es realmente divertida y rápida, sino que el juego transmite cómo es ser un jugador de fondo de una manera que las historias más centradas en Jedi no pueden. Los miembros de su equipo tienen lealtad a cualquiera de los bandos de la guerra (o ninguna de las dos), pero como la mayoría de personas con opiniones políticas, estas opiniones no definen todas sus acciones. [Protagonist] La escuadra de Hawks no está ayudando al ejército de la República por patriotismo, sino porque sus objetivos a corto plazo se alinean. Esta fricción finalmente llega al primer plano de una forma increíblemente satisfactoria, ya que lo que antes fue ruido de fondo se convierte en una realidad siempre presente. Aunque no está tan directamente sintonizado con los eventos políticos como Andoresta historia funciona como una precuela sorprendentemente incisiva, que representa un lento descenso al fascismo con una puñancia incómoda. – Elías González
A veces juegas a un juego en el que sus inspiraciones nunca se ponen en duda. Rara vez ha sido más evidente en la memoria reciente que con Compañía Star Wars Zero de Bit Reactor, un estudio fundado por antiguos desarrolladores de XCOM. Aunque es más que uno XCOM-como el juego de tácticas con Star Wars estilos, la descripción todavía se mantiene bajo escrutinio, con la excelente jugabilidad táctica y la gestión de recursos que favorecen lo que de otra forma es sólo una historia y personajes competentes, aunque poco destacables. – Jaume Galicia
El mayor logro de Compañía Star Wars Zero es como me hizo preocuparme por un universo que se ha vuelto doloroso y previsible en los últimos años. Rara vez innova con sus combates o personajes, pero no debe hacerlo cuando ambos están tan bien ejecutados. Las batallas son juegos de ajedrez matizado donde cada movimiento es importante, mientras que las historias personales de cada compañero me echaron de las cuerdas de una manera que nunca habría esperado de un título como éste. Al sustituir la luz y la oscuridad por una sombra demostrable de gris, Compañía Cero es capaz de mostrarnos exactamente qué Star Wars es capaz de hacerlo en las manos correctas. – Rey Jade
Ésta es la mejor experiencia de juego de Star Wars que he tenido en años, posiblemente desde entonces Caballeros de la Antigua Repúblicaque sé que es un listón bastante alto. También es cierto que Compañía Cero puede ser un poco cuerda y algo áspero por los bordes. Vi algunos errores bastante humanos y no hay nada peor que hacer un pedido incorrecto de una unidad porque la cámara está fallando. Espero que todo se solucione un poco en parches, pero en última instancia, sigue siendo una experiencia emocionante. Puedo ver cientos de horas conectadas en esto en mi futuro; que la hace merecedora Star Wars nombre, y de la XCOM estatus de sucesor espiritual. – Alex Donaldson
Incluso cuando el juego está en el ralentí, esperando a que inicie su siguiente conjunto de órdenes, el fuego láser bailará por el campo de batalla, mientras ambos bandos establecen fuego supresivo. De vez en cuando, una de estas explosiones se conectará con el sable láser de Tel-Rea y se desviará con un movimiento sin esfuerzo de la muñeca. Y cada vez, mis ojos se iluminan como un niño mirando sus juguetes favoritos cobran vida. – Alex Spencer
Problemas menores aparte, Compañía Star Wars Zero es uno de los mejores juegos del 2026 y un nuevo cronómetro Star Wars videojuego. Aunque no veo que tenga la gravedad del "juego para siempre" de modding/sandbox XCOM 2es excelente, sustancial y altamente reproducible. He encontrado que es un bajón de micrófono de un debut de Bit Reactor, una sensación que solo se agrava con su precio anacrónico de 50 dólares. –
El hombre está nunca empantanado en algunos de los más desinspirados Star Wars-narración temática y trabajo de personajes que he tratado nunca. No estaría tan malo que la narración pasara a un segundo plano al combate, pero este juego espera claramente que estéis atados a ambos y se tomó su dulce tiempo aburriéndome hasta muerte entre escaramuzas. Sin embargo, puedo ver la visión, y quizás esto hizo que las cosas medias fueran aún más frustrantes. Yo también anhelo el potencial de Star Wars' una configuración mayor se manifestó en forma de juego de rol, y eso es lo que Compañía Cero se presentó para entregar. Simplemente no tiene la salsa... Lucas White

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