El nivel de detalle visual de GTA 6 ya es sorprendente, pero aún habrá más cosas cuando empieces a interactuar con todos los peatones NPC que llenan el mundo.
Según The New York Times, Rockstar dijo que GTA 6 tiene más de 600.000 animaciones NPC en comparación con las 55.000 de GTA 5 y las 300.000 de Red Dead Redemption 2.
A juzgar por el reciente aspecto ampliado de GTA 6 en Netflix, esto significará que todos los que conoce se moverán y reaccionarán de diferentes maneras propias. Y la única forma en que Rockstar pudo conseguirlo fue dedicando una oficina entera a LA sólo a los NPC.
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El objetivo era que el mundo se sientas más personalizado y realista. No pasará por delante de multitudes que imitan el mismo comportamiento que la gente que se enfría en la playa. Cada uno tendrá su propia personalidad que dirigirá lo que hace, que podría incluir incluso dispararte si les amenazas.
Rockstar dio un ejemplo de un NPC que deja caer un objeto y lo ignora de inmediato a GTA 5. En GTA 6, los NPC recordarán este tipo de cosas porque están hechos a mano en lugar de generar procedimientos.
El co-jefe de estudio de Rockstar North, Aaron Garbut, explicó cómo los NPC que encontrará existirán materialmente en el mundo. "En cada habitación del juego, alguien pensaba en esto", dijo. "Quien está sentado donde, qué están bebiendo, las marcas que quedan en la mesa. Las imágenes de la pared tendrán personas que están en esta habitación, con sus tatuajes en brazos y su familia detrás de ellos. Todo se ha hecho, construido, fotografiado y colocado en esta habitación al azar en un edificio al azar de."
Todo esto me da ganas de sacar un AnyAustin y seguir a los NPC cuando salga el juego completo en noviembre. Estoy seguro de que la historia principal tendrá sus emociones, pero necesito saber cómo es la vida en Leonida como gente que vive realmente, no un idiota como yo que sólo apareció para provocar algo de caos.
El mapa de GTA 6 es 3 veces mayor que el de Red Dead Redemption 2

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