Vampire Crawlers combos, explicó


El Vampire Crawlers: el Turbo Wildcard de Vampire Survivors' sistema combinado es la característica más potente del juego, pero se pasa fácilmente por alto. Si juegas tus cartas en un orden determinado, acumularás un multiplicador de daños, que puede hacer que la misma carta sea simplemente "decente" o increíblemente poderosa, sólo dependiendo de cuándo se juegue.

Aquí está cómo entran los combos Vampiro Crawlers trabajoy cómo asegurarse de que obtiene una gran bonificación de daño combo con cada mano que juega.


Cómo funcionan los combos en Vampire Crawlers

En Vampiro Crawlersobtenga una bonificación combinada si lo hace juega tus cartas en orden ascendente en función de su coste de encargo. Por tanto, si juegas una carta que cuesta 0 manda, seguida de una carta que cuesta 1 manda, recibirás una bonificación de combo doble (que se muestra como "x2" en la parte derecha de la pantalla). Si entonces continúa a jugar una carta que cuesta 2 manda, obtendrá una bonificación triple, etc.

En el ejemplo siguiente, el mejor orden para jugar las cartas sería: Fut, Duplicador, Hacha.

Imagen: ponculo, Nosebleed Interactive/ponculo

En tus primeros Vampiro Crawlers corre, la mayoría de tus cartas tienen un coste de maná de cero o uno. Para maximizar el efecto combinado, intenta jugarlos 0-1, 0-1. CLos efectos ombo funcionan con cualquier tipo de tarjetano sólo cartas de ataque. Por tanto, aunque es bueno hacer el doble de daño, a veces es más sabio obtener el doble de armadura, sobre todo si tienes poca salud. Tenga en cuenta estos combos cuenta sólo para tu mano actual. Cada vez que quite cartas nuevas, la pila combinada se restablece.

En el ejemplo siguiente, el mejor orden sería: Armadura, Espinacas, Cuchillo, Ajo. De esta forma, se duplica el efecto de las espinacas y el daño del ajo.

Un jugador sólo puede realizar dos combos cortos dentro de una ronda de combate de Vampire Crawlers. Imagen: ponculo, Nosebleed Interactive/ponculo

Tenga en cuenta que tú no tener para iniciar un combo con una carta de 0 maná. Si empezó la ronda con una carta de 2 manazos, seguida de una carta de 3 manazos, todavía obtendrá una bonificación doble combo. Por supuesto, empezar a cero permite combinaciones más largas, por lo que sigue siendo la mejor manera de empezar una racha de combinaciones.

Las cartas más poderosas del juego, comodinesno venga con un coste de encargo; en cambio, están marcados con una "W" como se muestra en la siguiente imagen. Tú puedes utilizarlos como sustitutos para cualquier carta de maná dentro de tu racha de combo. Por tanto, si tiene una carta de 1 maná, un comodín y una carta de 3 maná en la mano, puede jugarlas en este orden y obtener el efecto combo completo.

Una flecha apunta a un comodín en Vampire Crawlers. Gráfico: Marloes Valentina Stella/Polygon | Imágenes de origen: ponculo, Nosebleed Interactive/poncle


Consejos combinados de Vampire Crawlers

A continuación, se muestran algunas advertencias más a tener en cuenta mientras acumula su bonificación combinada:

  • ¡Estad atentos a su mandato! Es fácil olvidar tu límite de manda, pero si el coste de las cartas en tu mano supera a tu manda, no puedes jugar el combo completo. Al principio del juego, a menudo es mejor jugar sólo su carta de 3 encargo más poderoso en lugar de un combo 0-1-2.
  • Cuando llegues a elegir una nueva tarjetaten siempre en cuenta los combos. Si tiene muchas cartas de 0 y 1 manda, además de una poderosa carta de 3 manda, lo mejor sería elegir una carta de 2 manda para que pueda completar el combo completo.
  • Trate de jugar efectos pasivos antes de los ataques. Si el orden combinado lo permite, es mejor jugar una carta como Espinacas (infligir un 10% más de daño) antes de jugar en Holy Wand (infligir daños), por lo que este último puede beneficiarse del efecto pasivo.
  • Trate de jugar Atractiub cartas cerca del final de su combo. Gracias al efecto combo, recibirás más de una tarjeta nueva, lo que alargará tu combinación (o al menos te permitirá empezar una nueva). Con suficientes efectos de "dibuja una carta" en tu pelea, ¡los combos pueden continuar para siempre!

  • Bracer las cartas también son útiles, ya que amplían el número de cartas que puede dibujar. Con seis cartas en la mano en lugar de tres, sus posibilidades de hacer buenos combos y sacar cartas de Atractorb aumentan significativamente.
  • Por último, puede obtener el Combo inverso tarjeta del Joyero, que le permite invertir el orden combinado. Al final de una larga racha combinada, puede jugar sus cartas en orden descendente para mantener la racha intacta.

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