Spoiler para el es lo primero que ves en el próximo juego saros: Es un montón de palabras. Las letras se escriben una por una en la pantalla, explicando algo de construcción del mundo que da contexto para iniciar la historia del juego. No recuerdo lo que decía, porque estaba muy concentrado en las vibraciones táctiles que provenían del controlador en mis manos. Hay un zumbido háptico agudo para cada letra, e inmediatamente se siente muy clac-clac. Desde el primer momento, saros deja claras sus intenciones: ésta es una historia que debes oír.
Desde el lanzamiento de la PlayStation 5, los controladores DualSense de Sony han permitido la retroalimentación háptica que los desarrolladores pueden utilizar para hacer que el controlador vibre de la forma correcta para comunicar la sensación de lo que está ocurriendo en la pantalla. Quizás se trata de letras que escriben por la pantalla, pequeños golpes de lluvia o un gran ruido cuando se dispara con una pistola o se golpea algo con un arma cuerpo a cuerpo. Los disparadores adaptativos añaden resistencia a los desencadenantes principales, lo que significa que la diferencia entre empobrecer el gatillo y echarlo hacia abajo es muy evidente.
saros, lanzado el 30 de abril, es desarrollado por Housemarque, un estudio finlandés propiedad de Sony. Ya ha estado aquí antes, cuando lanzó el muy apreciado juego de PlayStation 5 Regreso en 2021. Aquel juego, como título de lanzamiento de la consola, tenía como objetivo hacer uso de toda la nueva tecnología que ofrecía Sony con su hardware, especialmente las funciones hápticas y adaptativas del controlador DualSense. Gregory Louden, director creativo de Housemarque que ha dirigido el desarrollo de ambos juegos, dice que ambos títulos tuvieron algo de presión adicional para mostrar qué podía hacer la consola.
"Allí cuando empezamos Regresocasi sentimos una responsabilidad, porque éramos un título de ventana de lanzamiento para PlayStation 5, ¿qué puedes hacer con este hardware?" Louden lo dice en WIRED. "En muchos aspectos, lo hacemos por nuestros jugadores, pero también lo hacemos por el medio para intentar inspirar a los demás".
¿Cómo hizo con RegresoHousemarque ha desarrollado su juego más novedoso para aprovechar al máximo los controladores DualSense de la PlayStation 5. También utiliza funciones de audio 3D para hacer que el mundo se sienta más animado. Regreso y saros salió con el mismo hardware, pero Louden dice que todo está aún más ahora que nunca.
"Hemos impulsado realmente los gráficos y el hardware", dice Louden. "Queríamos hacer algo mejor para los jugadores y sacar el máximo provecho del DualSense".
De las pocas horas que he pasado con él, saros se siente bastante excelente para jugar. Es un roguelike oscuro de ciencia ficción donde siega decenas de extraterrestres hostiles en una lluvia de juego frenético y táctil. Las batallas se sienten especialmente palpables porque todo lo que aparece en la pantalla se traduce a lo que sientes en el controlador. Los movimientos evidentes son reproducir la sensación de disparar un arma o sentir las reverberaciones cuando las balas y explosivos de los enemigos chocan contra tu escudo. Pero Housemarque también ha desplegado el háptico de formas más cuidadosas y sutiles, como durante las cinemáticas, donde un pulso háptico constante ayuda a que la tensión y la ira de los personajes de la pantalla sean más viscerales.

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