Todo el mundo que sea cualquier persona de la industria de los videojuegos está convirtiendo su franquicia de juegos de éxito en una película o serie de televisión. Para Ubisoft, esto significa un Assassin's Creed adaptación a Netflix y una nueva Far Cry serie sobre FX. Éste último está dirigido por Noah Hawley, cuyos créditos ilustres incluyen Fargo y Extraterrestre: Tierra. Lo más probable es que haga un buen programa de televisión, pero no está claro que entienda cómo funcionan realmente los juegos que está adaptando.
El showrunner explicó recientemente por qué está escribiendo historias originales para Far Cry Adaptación de televisión en vez de préstamo de los juegos existentes de Ubisoft. Por un lado, Far Cry es una franquicia conocida por su narración, con villanos complejos y giros argumentales cinematográficos. Por otra parte, es una serie de antología en la que, a pesar de los sistemas de juego compartidos y la superposición temática y tonal, cada juego es independiente. No es de extrañar que un creador quisiera dar su propio nuevo giro Far Cry en lugar de recrear su pasado.
Hawley reitera este razonamiento sólido, pero después va más allá a un sitio que me dejó rascar la cabeza. "Algo que me atrajo realmente Far Cry La franquicia es que es una antología y cada vez que publican un nuevo juego es una historia totalmente distinta”, dijo. Fecha límite el 24 de abril. “Así me acerco Fargoy fue una idea emocionante que podríamos construir una adaptación de un juego de antología donde cada temporada es una historia diferente sobre personas civilizadas lanzadas a situaciones en las que deben volverse cada vez más incivilizados”.
Continuó:
No estoy adaptando específicamente ninguno de los juegos que han publicado; digo mucho cómo hice con los Coen o X-Men [he created FX’s Legion] o Alienígena'Déjame dialogar con esta franquicia, porque eso es lo que pienso en Far Cry la historia es.' Podemos tener una conversación más amplia sobre los puntos fuertes y débiles de adaptar los videojuegos específicamente para que los juegos se construyen de una forma que no es el mejor drama.
Cuando juega a un videojuego, sólo avance a través de la sección de juego, y luego tiene estas escenas cortadas que puede saltar, de modo que cuando vaya a adaptar estos juegos debe ser conscientes de que hace que el drama humano sea irrelevante para la historia. Esto es la muerte para un espectáculo.
El bit de "diálogo con esa franquicia" suena muy bien. La distinción entre el juego y la escena, no tanto. Sin duda, sugiere una idea obsoleta de cómo funcionan los juegos y sus historias. Sí, a menudo pueden saltarse los diálogos y las escenas. Un juego como Far Cry es tanto sobre la sensación de momento a momento de explorar el mundo y ver cómo se desarrolla el caos mientras derribas un lugar avanzado. Pero cualquier persona que haya jugado a estos juegos sabe que sólo porque la historia no siempre se presenta en un flujo secuencial de imágenes no interactivas no significa que no exista un sentido evolutivo del drama humano, las apuestas emocionales y las relaciones de personajes memorables. También es en el 2026. Prácticamente nadie compra estos juegos para saltarse la historia.
No, el guiso narrativo que funciona en un juego no siempre funciona en televisión o en las películas. Sin embargo, The Last of Us en HBO parecía gestionarlo bien. Éste es un tipo de juego muy diferente en comparación con Far Crypara estar seguro. Sin embargo, no recuerdo ninguna preocupación por que la gente se salte la narración de Naughty Dog sólo por llegar al siguiente nivel de combate furtivo. Aún estoy esperando el Far Cry Espectáculo FX y más optimista al respecto que la mayoría de las adaptaciones, pero la parte del juego de la franquicia con la que dialogarán Hawley y su equipo está inextricablemente ligada al resto. Será interesante ver cómo se manifiesta en el producto final.

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