El co-creador de Fallout dice que algunos jugadores reciben a los influencers qué deben pensar, en lugar de formar sus propias opiniones


El co-creador de Fallout y co-desarrollador de The Outer Worlds, Tim Cain, ha dado su opinión sobre el crecimiento de la cultura influencer y su poder no sólo para formar opiniones sobre los videojuegos, sino también para dictarlas.

En un vídeo en su canal personal de YouTube, un suscriptor pidió a Cain que dijera su opinión sobre cómo la llegada de las redes sociales y la transmisión de juegos cambiaron el diseño del juego.

Cain respondió sugiriendo que algunos desarrolladores empezaron a diseñar sus juegos teniendo en cuenta la transmisión y los clips de redes sociales, creyendo que era más probable que se compartan juegos espectaculares online y que generen el interés por el juego.

"Muchos diseñadores como yo, a menudo pensábamos: 'Bueno, ¿cómo será un determinado evento del juego cuando alguien le toca en directo o en directo o se graba jugándolo para ponerlo como stream?", explicó Cain. "Pensamos en la cinematografía. Pensamos en los jefes finales. Pensamos en armas inusuales que podría conseguir. Y, por eso, queríamos que se viera muy bien en vídeo.

"Y ésta fue una de las razones por las que los efectos de partículas se convirtieron en algo importante porque no sólo querías hacer un 'boom'. Querías una gran explosión y querías que fuera bonito y colorido y todas estas cosas, sobre todo en un clip porque la gente lo verá en algún canal donde alguien habla del juego y ve ese clip, y ahora realmente quieren jugar con él.

"Ahora, pues, estamos pensando en nuestro juego de la misma manera que antes pensábamos en las entrevistas. Cuando participaste en una entrevista, te dijiste: "de acuerdo, debo tener unas notas sonoras a punto, así que cuando me cotizan, quiero asegurarme de que se comentan las notas sonoras". Ahora es como "¿qué parte de nuestro juego hace?"

Cain sugirió entonces que, aunque los influencers pueden ser buenos para jugadores con ideas afines que quieren consejos sobre qué juegos comprar, le preocupa que algunos espectadores ya no se formen sus propias opiniones basándose en los consejos de los influencers, sino que simplemente adopten las opiniones de los influencers como propias.

"Ahora estamos en la década del 2020 y muchos jugadores ni siquiera buscan a los influencers para obtener reseñas", dijo. "Miran a los influencers para que les expliquen cómo pensar sobre los juegos. Por tanto, la gente no forma opiniones a partir del vídeo online. Se les da una opinión del canal online que están viendo.

"Lo que esto quiere decir es que he visto que las reseñas van desde "este juego tiene menos combate y más rompecabezas y diálogos con los que interactúas que ese otro juego" hasta "este juego es estúpido y de ritmo lento y hecho para casuales, creo que debería saltarlo".

"Eso es una gran diferencia en cómo se presentan los juegos. Pero hay más gente que va por esa escalera. Dicen: "No tengo tiempo. Hay demasiados juegos. Sólo di si lo tengo que comprar. Dime si es para mí". Así que encuentran a alguien que les gusta, y entonces la opinión de esa persona se convierte en su opinión".

Cain explicó que, aunque ve los beneficios de los jugadores que siguen los consejos de los influencers en cuyas opiniones confían, ha estado viendo ejemplos de jugadores que simplemente seguían lo que les han dicho y repiten las opiniones de los influencers en lugar de pensar por sí mismos.

"Eso tiene un lado positivo", dijo. "Es fácil encontrar a alguien que esté del lado de tus preferencias y, por tanto, es una buena guía para encontrar juegos nuevos. Y he hablado de ello. Así es como yo mismo busco revisores de juegos. Miro sus reseñas de juegos que ya conozco. Si les gustan los que me han gustado y los que no me han gustado, me gustan.

"Pero lo negativo de esto es que cada vez más gente parece abdicar de su propio juicio ante el de la gente que ve online. Es como "No quiero pensar en ello, dime qué tengo que pensar".

"Cada vez más gente parece abdicar de su propio juicio ante el de la gente que ve online".

"Y veo que a veces en este canal, cuando recibo varios comentarios casi idénticos de personas y me doy cuenta de que sólo están citando a un influencer online. A veces es un meme, pero más a menudo es 'oh, esa persona influencia dijo esto al respecto y ahora sólo están citando sin ninguna atribución en un comentario', a veces incluso cuando no me hace la sol?

Cain concluyó que estaba preocupado por el futuro del discurso de los videojuegos si sigue así, y no sabe qué le depara el futuro.

"Ahora tengo curiosidad porque somos en el 2026 y no tengo ni idea de cómo serán los años 2030", explicó. "Me preocupa que vaya de dos formas porque el péndulo siempre oscila.

"O las cosas se controlarán aún más estrechamente en burbujas, lo que significa que la gente se adhiere a ese único influencer, o ese pequeño grupo de influencers, y todos sus pensamientos serán guiados por estas personas.

"O quizás la próxima generación se cansará de eso. Cansado de todo etiquetado y de todas las cosas colocadas en una caja, 'He definido una caja, y este juego está en esa caja, y no lo veré de otra manera'.

"Tengo curiosidad hacia dónde va. Internet básicamente permite que el péndulo así oscile muy lejos y muy rápido. Por tanto, no sé hacia dónde irán la década de 2030, pero eso es lo que ha pasado con el diseño de juegos y los influencers online y las redes sociales durante los últimos 4-5 años".

Cain anunció en diciembre que había vuelto a incorporarse a Obsidian Entertainment de Xbox como empleado a tiempo completo y reveló que actualmente está trabajando en un proyecto no anunciado, que dice que no cree que los fans puedan adivinar.