Hablando durante un Q&A incluido con el CD de audio de 1994 The Legend of Zelda: Sound and Drama (y surgió a través de los 40 años de The Legend of Zelda de Retro Gamer), Miyamoto explicó que Super Mario Bros y The Legend of Zelda no sólo se estaban trabajando en suyos, sino sólo se estaban trabajando simultáneamente Zelda.
Pero se trataba de juegos con escalas muy distintas, por eso en Japón, Super Mario Bros. era un lanzamiento de cartucho de juego tradicional, mientras que Zelda se lanzó para el disquete que utilizaba Famicom Disk System que permitía que el juego fuese más expansivo que el desplazamiento lateral relativamente sencillo. "Teníamos ganas de aprovechar las características del sistema de disco", dijo Miyamoto. "Hemos podido registrar nombres, añadir un mejor sonido, salvar el progreso del jugador e incorporar otras ideas nuevas, lo que hizo que el juego fuera muy divertido de hacer".
Zelda 1, sin embargo, puede ser un poco obtuso a veces, sobre todo en comparación con Mario, y esto era algo de lo que el equipo era consciente. Miyamoto añadió: "Estábamos preocupados de que la gente no sabría qué hacer, incluso al principio del juego, y el juego no tuviera una buena acogida".
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The Legend of Zelda es un juego brutal a veces. Si haces el giro equivocado en la primera pantalla del juego, estarás explorando sin espada, mientras que otros necesitarán que utilices tus bombas, con munición limitada, para explotar partes aparentemente aleatorias del mundo del juego para progresar. Sin embargo, a pesar del miedo de Miyamoto, Breath of the Wild más tarde se inspiró en la exploración de forma libre del juego original en su enfoque a la fórmula del mundo abierto, así que todo va bien.

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