Zelda fue la respuesta de Nintendo a los "juegos de rol tradicionales", dice Shigeru Miyamoto: "Queríamos que el jugador interactuara con el mundo del juego mediante el controlador y conquistara mazmorras".



Hablando durante un Q&A incluido con el CD de audio de 1994 The Legend of Zelda: Sound and Drama (y surgió a través de los 40 años de The Legend of Zelda de Retro Gamer), Miyamoto explicó que Super Mario Bros y The Legend of Zelda no sólo se estaban trabajando en suyos, sino sólo se estaban trabajando simultáneamente Zelda.

Pero se trataba de juegos con escalas muy distintas, por eso en Japón, Super Mario Bros. era un lanzamiento de cartucho de juego tradicional, mientras que Zelda se lanzó para el disquete que utilizaba Famicom Disk System que permitía que el juego fuese más expansivo que el desplazamiento lateral relativamente sencillo. "Teníamos ganas de aprovechar las características del sistema de disco", dijo Miyamoto. "Hemos podido registrar nombres, añadir un mejor sonido, salvar el progreso del jugador e incorporar otras ideas nuevas, lo que hizo que el juego fuera muy divertido de hacer".

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