Las cinco mejores máquinas de pinball para principiantes



Pinball. El verdadero juego de los reyes. Verdaderamente atemporal, su sensibilidad de diseño se remonta a siglos. Modernizadas para salas de juego en la década de 1930, estas máquinas han tenido períodos de boom repetidos. Esto incluye en los años 90, cuando se vendieron más, y ahora, a medida que en los 90, los niños se vuelven nostálgicos y apuntan barcadas.

También se basan en las tradiciones de los demás, especialmente en el diseño de juegos. Modos, multiplicadores, multibolas, apilamiento de diferentes tipos de progresión para aprovechar al máximo sus jackpots y bonificaciones. Crea un compromiso complejo entre los conjuntos de reglas, la coordinación ojo-manual y la ingeniería mecánica, pero también puede desconcertar a los nuevos jugadores. Aunque sugerirse "hacer lo que parpadea" o "deje de hacer las dos aletas al mismo tiempo" es un consejo adhoc decente, hay máquinas que pueden ayudar a los recién llegados a practicar un juego más serio.

Sí, Familia Addams El pinball está en todas partes, pero es implacable. Sí, el nuevo Pokémon máquina haría haga un punto de entrada lógico si no fuera por esta desagradable órbita izquierda. Aquí están cinco juegos de pinball con conjuntos de reglas más sencillos y bien comunicados, son más fáciles de encontrar en estado salvaje y no son tan castigados para ti o tu cambio de bolsillo.

5) Alta Velocidad (Williams, 1986) / The Getaway: High Speed ​​II (Williams, 1992)

Un clásico de Steve Ritchie, Alta Velocidad sigue tu noble búsqueda para humillar a los policías con un Lambo. Para empezar su persecución en la calle, debe avanzar el semáforo de "verde" a "rojo" a través de una selección de objetivos etiquetados muy claramente. Una vez lo hagas, tira la pelota por la rampa izquierda para lanzar una multibola, persiguiendo el jackpot (una de las máquinas anteriores para casar multibolas y el gran premio juntos).

Alta Velocidad es rápido, duro pero justo. A Ritchie le encanta una pelota que se siente como una bala. Este juego es digerible sin apagar su mordisco. Su secuela de 1992, La Escapadatiene un diseño y un conjunto de reglas casi idénticos, pero con la adición de una pantalla LCD, nuevos modos y un bucle de rampa cargado magnética y eternamente divertido que sólo se azota la bola maldita en círculos.

4) Asustado Stiff (Midway, 1996)

Aquí hablaré por experiencia. El pequeño yo en el centro de Sega Playdium (antes de convertirse en el palacio del placer de un magnate de la vida nocturna deshonrado) dedicó tardes enteras a perfeccionar éste. Lo mejor de las tres máquinas de pinball de Elvira, Asustado Stiff tiene un diseño reducido, reglas enfocadas singularmente, pero toneladas de delicias macabras.

Debe ayudar a Elvira a llenar el Stiff-O-Meter desafiando a los seis creeps alrededor del campo de juego. Sabe "The Monster's Lab" con los parachoques pop, domesticar "The Boney Beast" con la rampa izquierda, agravar a la criatura de la gran caja de en medio. Una vez derrotado, se desbloquea un modo de nudo blanco para llenar paulatinamente el contador de Elvira. Apuestas claramente marcadas, es una buena forma de familiarizarse con la estructura básica del pinball. Cortar a los "modos" más pequeños para desbloquear el "modo asistente" para conseguir los premios más grandes.

3) Pin*Bot (Williams, 1986)

Creado por el tipo extraño de Midway, Python Anghelo e inspirado en un poema de su propio sueño febril, Pin*Bot es una mesa de ciencia ficción con mucho capricho. Muy inventiva sin exagerar, con sensibilidades de diseño clásico y mucho espacio para maniobrar (en comparación con, por ejemplo, Funhouse).

En Pin*Bot exploras la galaxia y completas el android arcade titular. La mayor parte del juego se centra en llenar una parrilla de luces en medio del tablero golpeando objetivos coincidentes a la derecha y en la parte superior. Al hacerlo, abra la visera de Pin*Bot. Bloquea dos bolas en las orbitas de los ojos para empezar un modo de múltiples bolas para conseguir un frenesí de puntos. También tiene un rasgo de habilidad muy divertido y fácil de descifrar, una rampa en forma de cono para probar su precisión en el émbolo.

2) Copa del Mundo de Fútbol (Midway, 1994) / NBA Fastbreak (Williams, 1997)

¿Quieres conocer una buena forma de familiarizarte con un juego nuevo? Espejo uno más popular! Copa del Mundo de Fútbol se considera una de las máquinas más amigables que existen. Conmemorando la Copa de los Estados Unidos de 1994 y su perro de dibujos animados "Striker", progrese desafiando diferentes países y viajando entre ciudades anfitrionas. Cada evento tiene reglas ligeramente diferentes, pero principalmente se concentran en hacer pasar la pelota por encima del portero cerca de la parte superior.

Una máquina similar pero mucho más extraña es NBA Fastbreak. Verdaderamente único, en vez de tener una puntuación tradicional, los únicos puntos Fastbreak son los disparos que se hunden en la red de por medio. Rodeando la competencia con una red de rampas, sumergidas y clavando tres punteros, es una máquina rápida y fácil de coger. Si tienes mucha suerte, encontrarás dos colocados uno junto al otro, desbloqueando un modo multijugador simultáneo exclusivo que se divide en períodos cronometrados. Vida de la pelota en lugar de la vida de la pelota.

1) Locura medieval (Williams, 1997)

Algunos la consideran la máquina de pinball más grande, pero en mi opinión qué hace Locura medieval excepcional es cómo funciona perfectamente como punto de entrada sin sacrificar ninguna emoción. Un conjunto de Brian Eddy y Lyman Sheats, Locura resume los cimientos en una mesa bien comunicada y simétrica, todo ligado con un punto de castillo gigante que explota. Además, el primer crédito de actuación de Tina Fey (la damisela).

En Locura medieval está a punto de destruir al rey de Payne, eliminando a sus duques y condes en su camino de guerra. Para derribar un castillo, es necesario enfadar a la gente. Gana justas, lanza catapultas, mata dragones, mejores trolls y disturbios. Sólo hay unas cuantas rampas, órbitas y objetivos, y cada una está asociada a una de estas "locuras". Pulse cualquiera de ellos tres veces para desbloquear Multiball Madness, su oportunidad de eliminar un real. Puedes recorrer el juego con tus tiros más cómodos, pero cuanto más locuras te apruebes antes de la multibola, más bolas, puntos jackpoints y grandes puntos estarán disponibles.

Es un sistema elegante y sin complicaciones que ofrece algo para que los novatos puedan dominar, pero también se convierte en algo muy sabroso para los jugadores experimentados. Es un estilo de juego que era común para Eddy y Sheats (Ataque desde Marte y Monster Bash son excelentes por razones similares), pero Locura medieval es de lejos la mejor opción para los principiantes.

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