Hay muy poco que puedas rascar tu tarjeta de bingo en la era de la IA, pero algo parece bastante seguro: no verás ninguna espiga de maíz generada por IA ni NPC romántico en ninguno de los juegos de Eric "ConcernedApe" Barone.
Esto viene directamente del propio hombre, que explica su posición dura contra la IA en una nueva entrevista con Game Informer (paywall). Barone dice que puede entender el atractivo del IA cuando "se utiliza para casos con zoom muy específicos, quizás", pero dice que cualquier cosa creativa es mejor dejar a los humanos.
"Estás descargando la creatividad a un algoritmo, que creo que siempre minaría el elemento humano puro y auténtico de lo que estás haciendo", dice Barone.
"Así que para mí, como alguien que me quiere expresar de una manera artística, nunca quisiera utilizar la IA para ningún tipo de cosa creativa, porque no es lo que estoy haciendo. Mi objetivo es expresarme de una manera creativa. ¿Por qué dejaría que una IA lo hiciera por mí?"
Por supuesto, como siempre ocurre con las historias sobre IA en el desarrollo de juegos, es fundamental diferenciar la automatización del arte, historias, música, actuaciones, etc. Barone está claramente rechazando este último, pero está por ver si la tecnología se utiliza de cualquier manera en Stardew Valley o Haunted Chocolatier. Según Barone, si existe una tarea que permita cualquier tipo de expresión humana, es mejor que la realicen los humanos.
"Al menos, deje que otro ser humano se exprese si necesita ayuda. Probablemente esto es lo que diría. Hay muchos humanos que querrían tener la oportunidad de expresarse. Creo que esto debería tener prioridad sobre una máquina sin alma", dice.
A medida que cada vez más desarrolladores expresan opiniones públicas sobre la IA, cada vez tengo más curiosidad por ver qué tipo de consenso se forma sobre si existe un umbral para un uso aceptable de la IA en los juegos y, si es así, dónde se encuentra esta línea. Personalmente, sólo tomar una posición en contra del arte, la actuación y la escritura narrativa generada por IA no me molesta mucho, puesto que la mayoría de los estudios legítimos todavía están separando la IA de las tareas creativas.
Más bien, me interesa más escuchar las herramientas de garantía de calidad, localización y animación asistidas por IA como la que PlayStation utilizó en Horizon Zero Dawn Remastered. Éstas son las zonas grises reales sobre las que quiero que los desarrolladores de juegos más notables se especifican. Sin embargo, me alegro de sentir que la IA es un no duro para ConcernedApe.
ConcernedApe pasa 5 días a la semana en Haunted Chocolatier y 2 en Stardew Valley, dice que el nuevo juego es "mucho más difícil" de hacer.
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