Es difícil competir con uno de los juegos de disparos en primera persona más queridos e influyentes de todos los tiempos, pero si hay un juego que puede ir cara a cara con el Halo original, es un remake fiel pero aseado como Halo: Campaign Evolved. Dicho esto, según un veterano del creador de Halo, Bungie, que el arreglo es precisamente lo que hace que el remake sea inferior al original.
Durante una aparición en el podcast Mint Blitz, el antiguo líder del diseño de Bungie, Niles Sankey, que estuvo en la compañía de 2006 a 2015, compartió sus impresiones sobre el próximo remake de Halo. Obviamente, Sankey no tiene ninguna visión de la producción en sí, pero ha visto el mismo metraje de juego que tenemos todos y aunque está impresionado por la fidelidad visual, le preocupa que Halo Studios no vea las montañas nevadas para los árboles, priorizando el detalle sobre la legibilidad del mapa.
Sankey admite que los entornos de Halo: Campaign Evolved "se ven bien", pero dice que "no es el mayor fan de los gráficos modernos, AAA, fantásticos e irreales" porque este nivel de detalle puede afectar a la visibilidad. Algunos juegos, como Arc Raiders específicamente, son visualmente "increíbles", dice Sankey, pero por lo general prefiere paisajes donde realmente se puede ver qué está pasando.
"Me cuestiono la legibilidad de algunos de los campos de batalla", dice Sankey. "Creo que Halo y Halo 1 hicieron un gran trabajo, especialmente, es que podría leer el campo de batalla. Puede ver claramente a los enemigos. Puede ver claramente sus carriles. Las limitaciones hacen que sea un juego más fuerte en mi opinión, porque no tiene todo este follaje en todas partes.
"Es un juego, en primer lugar. Necesitas ver dónde están tus enemigos. Tienes que ver dónde están tus carriles y rutas, y eso es lo más divertido... Tengo la sensación de que a veces las empresas lo pasan por alto y, en cambio, sólo intentan hacer los mejores gráficos posibles sin tener en cuenta las ramificaciones de lo que pueden significar estos fantásticos".
No sé si sólo habla mi visión borrosa y envejecida, pero entiendo totalmente lo que dice Sankey aquí. Estoy seguro de que hay un método para crear juegos modernos y de alta fidelidad sin sacrificar la legibilidad, y Sankey dice que espera que la "gente inteligente" de Halo Studios lo consiga en el producto final, pero se me consiguen un buen puñado de juegos multijugador extremadamente populares a los que he intentado jugar pero que me he intentado jugar pero que me ha intentado jugar pero que me ha intentado jugar. En cuanto a Halo: Campaign Evolved específicamente, creo que los enemigos se mezclan con los entornos al menos más que en el original, y sólo tendremos que esperar y ver lo legibles que son los mapas al lanzamiento.
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