Por qué Rayman Legends está recibiendo un remake, en lugar de un juego más antiguo


¿Qué pasa por decidir cuándo hacer un remake de un videojuego? Como jugadores, puede sentirse un poco aleatorio de vez en cuando. Lo hizo Horizon Cero Dawn realmente necesita una remasterización siete años después de su lanzamiento? Quizás esté haciendo la misma pregunta ahora mismo sobre Leyendas de Rayman explicadas. El proyecto es una reimaginación total de 2013 Rayman Legendsun juego de plataformas perfectamente moderno según los estándares actuales. Si va a revivir la serie Rayman, que hace tiempo inactiva, ¿por qué empezar con su juego más fácilmente disponible y jugable?

Fue un cálculo complejo para Ubisoft. En una entrevista con Polygon avant RecontadoSegún la revelación, el director de la marca Loïc Gounon explicó exactamente por qué el equipo optó por rehacer Leyendas en lugar del primer juego de la serie. Se redujo a múltiples factores que tienen mayor sentido desde el punto de vista de un desarrollador que el del jugador.

Imagen: Ubisoft

Los rumores sobre un nuevo juego de Rayman empezaron a surgir en el 2024. El rumor se estaba agitando tanto que Ubisoft confirmó directamente que un proyecto Rayman se encontraba en una "fase de exploración" en sus estudios de Milán y Montpellier, con la consultoría del creador de la serie Michel Ancel. Aquella exploración no se trataba sólo de rehacer Leyendassino más bien empezar una "nueva era" para la serie en general.

"A medida que empezamos una nueva era para Rayman, habría nuevos juegos", dijo Gounon en Polygon. "Realmente queremos relanzar la franquicia para siempre. Así que discutimos completamente internamente: ¿cuál sería la mejor manera de recuperar la franquicia? No sólo qué mejor juego hacer, sino cuál es la mejor manera de hacerlo. remake la franquicia? Así que para ampliar el público, para volver a conectar con los fans y empezar una nueva aventura básicamente".

El equipo quería que la serie tuviera un nuevo tono y una dirección de arte en 3D, fuese lo que fuese. Pero lo más importante era que esta nueva visión de la franquicia debía llegar a una barra de muy alta calidad. Esto no es exactamente lo más fácil de conseguir cuando trabaja en un período de tiempo específico y necesita ofrecer algo fantástico dentro de estas limitaciones.

"¿Qué podemos hacer en un momento determinado que podría ser cualitativo, conseguir agradar aparte de nuestros fans, con suerte también presentar la franquicia a un nuevo público?" dijo Gounon. “Por eso nos trajo de forma natural leyendas, debido a que es completo como juego. Es la versión más rica del mundo, el conjunto de personajes más amplio. Y como queríamos relanzar una marca, sentimos que no queríamos Rayman 1. Queremos a Rayman más Globox, más Grand Minimus, más Barbara, más Bubble Dreamer como narrador. Así es como nos llevó a esta propuesta de Leyendas de Rayman explicadas.”

Rayman salta por encima de un pozo de fuego en Rayman Legends Retold. Imagen: Ubisoft

Es una decisión acertada desde el punto de vista empresarial. Coge el juego más moderno de la serie que todavía funciona muy bien y, a continuación, hazlo reconstruir con el motor Snowdrop propietario de Ubisoft. Esto permitiría a los equipos de Ubisoft Milà y Montpellier centrarse en actualizar el estilo artístico e introducir contenido nuevo. Sin embargo, es una opción un poco extraña teniendo en cuenta esto Leyendas es el quinto juego de una serie cuyas otras entradas no son fácilmente accesibles. Si el objetivo era traer a nuevos jugadores, ¿por qué no, al menos, rehacer el 2011 Los orígenes de Rayman ¿para crear una rampa de incorporación más suave para los nuevos fans? Por último, el equipo consideró que este enfoque habría sido algo redundante.

Orígenes ya es una reinvención muy ambiciosa de Rayman 1, una especie de, donde Leyendas Fue más bien el siguiente con Rayman", dijo Gounon. "La versión más moderna de Rayman, en lo que se refiere a la construcción del mundo y los personajes, fue Leyendas. También, Leyendas tiene mayores problemas que creemos que podríamos resolver. Por ejemplo, la navegación con la galería de cuadros era algo más débil. El fin de la historia fue algo desarticulado. El final de Orígenes en realidad era mejor; el final de Leyendas no era tan grande. Aunque es un juego increíble con muchas cualidades, sabemos lo que podría haber sido mejor".

El borde dorado de los juegos de plataformas fue en los primeros días de PS2

Esta filosofía se acerca Leyendas de Rayman explicadas. No es un simple remake, sino una reimaginación sustancial que aporta mayor profundidad a la historia del juego de plataformas. Incluso hay un nuevo mundo final para ligar las cosas más fuertes y niveles 3D Dragon Ride que explican cómo Rayman se mueve entre todos los distintos mundos. Es más robusto desde el punto de vista de la presentación, convirtiendo una colección de niveles divertidos en una película de animación con una historia que realmente puede seguir.

Existe una explicación aún más práctica del proyecto, que refleja una realidad del desarrollo de videojuegos. Gounon señaló que el equipo que hizo los juegos originales de Rayman ya no está. Algunos han dejado a Ubisoft completamente, mientras que otros están trabajando activamente Más allá del bien y del mal 2. Para Ubisoft, un remake es un buen motivo para reunir a un nuevo equipo y ponerlos al corriente con una serie clásica, antes de empezar a trabajar en un juego original.

"Pienso en Capcom con estrategias similares", dijo Gounon, citando ejemplos de estudios que utilizan remakes como punto de partida para algo nuevo. "Reinventando verdaderos remakes, y tal vez incluso utilizando parte de esto para sus nuevos juegos. ¡Incluso Nintendo! Si mira Nintendo, la forma en que hacen rotación del equipo: a veces un equipo se puede entrenar con un spin-off para llegar a la nueva gran cosa. Creo que tenemos que pensar así. Hay un ciclo de todos los desarrolladores que todavía allí. Hay un ciclo de todos los desarrolladores que todavía allí. Hay un ciclo de todos los desarrolladores que todavía. ambicioso es una buena forma de aprender una nueva versión, aunque sea ambicioso.

Rayman y Barbara luchan contra enemigos en Rayman Legends Retold. Imagen: Ubisoft

Y Gounon se compromete a hacer buenos juegos de Rayman. Citó Super Mario Bros. Wonder como ejemplo de un juego de plataformas de subida de barras que salió entre el original Leyendas y Recontado. Quiere que la serie Rayman se mantenga al día con juegos innovadores como éste, en lugar de quedarse atrás. Al mismo tiempo, también tiene en gran consideración la historia del género. El hecho de que Rayman avance no significa que Ubisoft no tenga que mirar hacia atrás en busca de inspiración.

"Para mí, la edad dorada de las plataformas fue los primeros días de PS2 Rayman 2, Jak y Daxter, Mario 64. Creo que nunca hemos logrado tanta ambición en el género de plataformas como la teníamos en ese momento. Y echando la vista atrás, creemos que hay potencial para hacer plataformas aún más ambiciosas en el futuro".

Leyendas de Rayman explicadas se lanzará el 1 de octubre para Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows PC y Xbox Series X.

Rayman lucha contra un dragón en Rayman Legends Retold.

Ubisoft está llevando a Rayman a una "nueva era" con un remake muy detallado

Rayman Legends Retold incluye un mundo nuevo, niveles en 3D y música de Grant Kirkhope

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