Stellar Blade: Lluvia de sangrela secuela de Shift Up en la del 2024 Hopa Estelar, se anunció oficialmente durante el Summer Game Fest anoche. Es de lejos una de las revelaciones más populares de la temporada no E3 hasta ahora, aunque algunas personas online ya han empezado a acusar a sus editores de utilizar IA para determinados elementos del metraje de debut de la secuela.
Por ejemplo, varios usuarios conectados X señalaron que los caracteres chinos que aparecen a lo largo del trailer son "muy visiblemente caídas del IA" y reivindicaron algunos de los símbolos que aparecen a lo largo Stellar Blade: Lluvia de sangre el mundo ni siquiera es real.
Bonito trailer asistido por IA, quizás muy asistido, pero luego pulido. pic.twitter.com/4OlMD3sfVy
— BX (@BxRockShooter) 6 de junio de 2026
Otros han señalado que algunos de los edificios en el fondo de determinados clips parecen algo absurdos. Puedo verlo en algunas de las capturas de pantalla que se comparten.
De la misma forma, muchos creen que el arte clave oficial del juego, que se compartió en las cuentas sociales del CEO de Shift Up Hyung-tae Kim, también incluye elementos genAI. Éste es bastante convincente, ya que las ventanas de los edificios del fondo me parecen algo desagradables.
Creo que es importante señalar que esta pieza de "arte clave" generada por IA para Stellar Blade Blood Rain se está compartiendo actualmente en las cuentas de redes sociales del director de Stellar Blade y CEO de Shift Up, Hyung-tae Kim, que ha defendido públicamente el uso de elementos generados por IA... pic.twitter.com/g7RWXVRsx8
Mæster Gekko (@MGecko117) 6 de junio de 2026
Aunque esto podría parecer una reacción de rodilla para algunos, el aval de Shift Up en genAI hace que algunos se acerquen a todo con mayor escepticismo. Después de todo, durante la conferencia “Estrategia de crecimiento económico 2026” de la compañía en eneroHyung-tae Kim, CEO de Shift Up y Stellar Blade director, parecía ofrecer un aval bastante fuerte de la controvertida tecnología y su aplicación potencial en el desarrollo de juegos. "Una persona puede realizar el trabajo de 100 personas" cuando utiliza herramientas de IA, dijo en ese momento.
"Dedicamos a unas 150 personas a un solo juego, pero China pone entre 1.000 y 2.000", dijo Kim. "Nos falta la capacidad de competir, tanto en calidad como en volumen de contenido".
Aunque todo el mundo está más preocupado por que la genAI aparezca donde menos se espera, los comentarios de Kim lo hacen Stellar Blade: Lluvia de sangre probable que se convierta en un objetivo de un escrutinio adicional. Kotaku se ha puesto en contacto con Shift Up para comentar, pero no ha recibido ninguna respuesta inmediata de un representante de relaciones públicas del juego.

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