Todo lo que hemos aprendido de The Gears Of War: E-Day Direct



Gears of War: E-Day es la siguiente entrada principal de la popular franquicia Xbox. Pero esto no es una secuela Engranajes 5. Sin embargo, esta próxima entrega lleva la serie atrás en el tiempo y muestra a los jugadores el inicio del conflicto con la langosta el día de la emergencia y todo el caos que siguió.

Durante el gran Xbox Showcase de hoy, el desarrollador The Coalition compartió más información sobre el juego y qué esperar. Y después, aún se compartieron más detalles en un largo Xbox Wire publicación. Aquí tiene ocho puntos clave que debería conocer.

Vea cómo el Día de la Emergencia destruyó una ciudad, Kalona

Gears of War: E-Day está ambientado principalmente en una ciudad, Kalona, ​​que representa cómo se deshace durante tres días cuando la langosta estalla en el suelo y causa estragos en el planeta Sera. Y veremos cómo Marcus y otros se enfrentan a esta nueva amenaza, una que nunca habían visto antes en ese momento de la línea de tiempo.

"Al principio, la gente no sabe qué demonios está pasando", dice el director de arte Aryan Hanbeck. "Entonces están siendo masacrados por monstruos. Más tarde, puedes encontrar grupos que están intentando luchar contra ellos. La evolución de cómo actúan nuestros civiles y cómo actuamos hacia ellos, ha sido una de las cosas más interesantes por explorar".

Éste es un juego completamente nuevo

Según The Coalition, éste es el primero Gears of War juego que el equipo ha creado que no trae ningún activo antiguo ni piezas de juegos antiguos. El salto a Unreal 5 ha abierto el equipo para añadir no sólo toneladas de elementos gráficos nuevos y avanzados, sino también para recrear todas las piezas antiguas de Engranajesincluidos modelos de personajes, armas y mucho más.

Incluso el icónico ruido "Bwwamm" que suena después de matar al último enemigo durante una pelea es nuevo.

"Literalmente lo reconstruimos todo desde cero", dice la directora técnica del estudio Kate Rayner. "Personajes, enemigos, armas, animación, sonido, el mundo mismo". Nicole Fawcette, directora de marca, añadió: "Literalmente todo lo que ves E-Día no existía antes de hacerlo para ese juego".

Marcus puede deslizarse ahora y mucho más

El objetivo de la Coalición con Gears of War: E-Day fue hacer un shooter de cubierta que pareciera como los juegos antiguos, pero que ofrecía más opciones y funciones. Por ejemplo, Marcus y otros personajes ahora pueden deslizarse desde un sprint, lo que es útil para ponerse a cubierto o deslizarse por una abertura.

Gears of War: E-Day también admite distintos tipos de cubierta, incluidos los elementos ambientales que son más bajos que los utilizados para la cubierta en juegos anteriores, lo que obliga a Marcus a ir casi propenso. Y por primera vez en la serie, los jugadores ahora pueden saltar, lo que según el estudio añade más verticalidad a los niveles y le permite explorar las azoteas de Kalona.

Gears of War: E-Day está añadiendo nuevas armas

A pesar de ser una precuela ambientada antes de los eventos del primer juego, E-Día incluirá nuevas armas. Uno es un lanzagranadas de mano que parece divertido. Personalmente, estoy más emocionado con la nueva escopeta creada por Locust que dispara una emulsión parecida al ácido a los enemigos y se derrite.

¿Cómo explicarán dónde fueron estas armas? Supongo que algunas cajas se han perdido durante el envío o han caído por un agujero.

Éste no es un juego de mundo abierto

Mientras la ciudad entra Gears of War: E-Day es masivo y muy detallado; el estudio dejó claro que no se trata de un juego de mundo abierto.

"No somos un juego de mundo abierto, pero esta tecnología nos ha permitido construir una ciudad entera que se sienta viva", dijo el director creativo Matt Searcy. Xbox Wire. "En juegos anteriores, ves niveles lineales que a menudo están desconectados: se cargan de uno a otro, tienen vistas diferentes y no se sienten super cohesionados. Cuando miramos a Kalona en la [UE5] editor, podemos literalmente levantar la cámara y mirar a toda esta ciudad integrada.

El juego llena el "espacio negativo" de los primeros días de Marcus y Dom

Aunque Marcus y Dom son el núcleo emocional de la franquicia, en realidad no sabemos mucho sobre sus inicios y cómo se convirtieron en los hermanos preferidos de todos. Esto, según los desarrolladores, acabó siendo una gran ventaja para el equipo, con Fawcette nombrando ese período de tiempo a la franquicia "espacio negativo" que se puede llenar con lo que quieran sin romper el canon.

"Los fans sólo saben que Marcus y Dom son esos mejores amigos que lucharon en la Guerra de la Langosta", dijo Fawcette. "¿Pero sabía que Dom tenía una familia completa? Tenía dos hijos. Tenía un hermano que murió antes de la guerra. Éste era el amigo de Marcus. Había tensiones".

El equipo también ha llevado a Karen Traviss, quien escribió algunos de los Engranajes libros que contenían los pocos detalles que los fans tienen sobre sus primeros días, para ayudarles a desarrollarse E-Díala historia de.

Veremos el origen de la motosierra Lancer

Éste no es sólo un juego sobre el origen del broship entre Marcus y Dom.

También veremos cómo se creó el emblemático rifle Lancer de motosierra. En Engranajes tradición, la famosa arma no se utilizó durante las guerras del péndulo que precedieron a los eventos del Día E. En cambio, se creó con la ayuda de Marcus Fenix ​​durante los primeros días de la invasión de langostas. Veremos cómo ocurrió y pondremos las manos en el primer prototipo.

Curiosamente, en un momento durante el Engranajes En directo, el equipo explicó que encontraron el modelo original de motosierra utilizado para crear las grabaciones de audio Engranajes 1's Lancer y lo devolvió para volver a grabarlo con más fidelidad.

Horde Siege es un nuevo modo multijugador PvE para 12 jugadores

Gears of War: EDay incluirá un nuevo modo horda multijugador PvE de 12 jugadores, el mayor modo que ha aparecido nunca en la franquicia.

Horde Siege es un nuevo modo PvE para 12 jugadores en los que tres escuadras defienden a Kalona en mapas de ciudades más grandes. Es una reimaginación del clásico modo Horde que se vio por primera vez Engranajes 2. Pero no se preocupe, los aficionados al combate PvP sudado, los clásicos modos 4v4 versus también vuelven. Y los jugadores podrán ponerse en manos del juego antes del lanzamiento en octubre mediante una beta abierta en agosto.

Gears of War: E-Day llegará a Xbox y PC (y no a PS5) el 6 de octubre. La reserva previa permite a los jugadores acceder anticipadamente a la beta abierta.

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