Cómo se crean las tarjetas de negociación icónicas


Él Pokémon El campeonato internacional europeo es uno de los mejores eventos en el circuito de competencia TCG Los jugadores, pero también es una delicia experimentar como coleccionista y hacer la obra de arte.

Mientras que en EUIC 2025 en Londres, tuve la oportunidad de echar un vistazo a un panel de un artista con Keiichiro Ito y Shinji Kanda gracias a un medio de comunicación proporcionado por la compañía Pokémon, aprendiendo más sobre cómo estos artistas legendarios crearon algunos de los más Tarjetas icónicas en el juego.

Ito creó la querida tarjeta Moonbreon de Cielos en la evoluciónjunto con una gran cantidad de otras piezas increíbles, y Kanda probablemente sea Origen perdido Para ver su estilo dinámico en acción.

Giratina V y Moonbreon Pokémon letras sobre un fondo rosa.
Ambas letras son increíbles. Fotos a través de la compañía Pokemon, Remix de Dot eSports

El grupo siguió una serie de direcciones relacionadas con las experiencias personales de los artistas con el Pokémon Nicho de juego de cartas comerciales y cómo definieron su obra de arte.

Ito mencionó que aspiraba a hacerle sentir que había una narración en cada uno de sus dibujos, con la esperanza de que el arte se sienta más grande que la tarjeta.

Esto es evidente en piezas como su ilustración de toedscruel. Grieta de paradoja. Más tarde discutió el proceso de crear esta tarjeta, diciendo a veces: "Pokémon trajo una vida propia", y que el Toedscruel en primer plano parecía inesperadamente, como si tuviera algo que decir.

Kanda profundizó su proceso creativo, describiendo cómo normalmente compuso sus piezas inicialmente con énfasis en la línea antes de cavar el resto del proyecto.

Cuando se le preguntó sobre su tarjeta favorita de su trabajo, Kanda eligió el magnífico arte completo de Giratina V Origen perdidoDecir: "Ni siquiera recuerdo cómo lo dibujé, pero tiene todas las insignias de mi estilo de arte habitual. En cierto modo, esta ilustración es una condensación de mi viaje al presente".

El panel cerró con el corazón con la pareja compartiendo sus consejos para cualquier aspirante a artista de TCG que escuchara.

ITO alentó a los artistas a salir de su zona de confort, aclarando que las personas no solo deben centrarse en estudiar la teoría del arte y trabajar en sus habilidades de esta manera: deben salir y encontrar experiencias toque, desde el mundo real, diciendo que viajar puede liderar al arte más persuasivo. Agregó que la lectura y el estudio siguen siendo importantes para los creadores.

Kanda dijo que continuar creando arte puede parecer fácil, pero puede ser bastante difícil, con muchos artistas talentosos deteniendo su trabajo por varias razones. Si las personas pueden continuar haciendo arte a pesar de esto, agregaron, tienen mucha suerte y deben mirar dentro de sí mismas para encontrar lo que es una alegría brillante, dedicándose a cultivarlo.

Tanto Keiichiro Ito como Shinji Kanda aparecieron en el UEIC 2025 Pokémon Museo, con pantallas dedicadas a sus diseños de tarjetas más queridos. Será una alegría ver lo que estos artistas inspiradores crean en el mundo de Pokémon TCG y la franquicia más amplia.


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