Clear Obscure: Expedition 33 Ha estado en mi radar desde su revelación en agosto. La impresionante dirección del arte me cautivó desde el principio, aunque era escéptico con su juego como un fanático no tan avanzado de los JRPG.
¿Pero después de jugar la vista previa? Mi mente ha cambiado por completo.
Las cuatro horas que tuve con el juego rayó una picazón que nunca supe. Al igual que cualquier otro JRPG, tiene un sistema de combate basado en el giro, pero sin ninguna monotonía normalmente asociada con títulos más tradicionales. Fue rápido, usó muchas mecánicas de tiempo real e hizo que los personajes lucharon y no solo esperaban su turno. Una interfaz de usuario intuitiva y rápida promovida, más, dejándome pasar por el giro de cada personaje.
Junto con uno de los mundos más impresionantes que he visto en una tierra tan extraña como hermosa, Clear Obscure: Expedition 33 Me atrajo por completo. Y ahora, no puedo esperar para ver más sobre sus personajes, historia y combate, que es aún más completo en el lanzamiento completo.
Un mundo lleno de asombro y ojo

Entré en el título, lavado en el suelo en el misterioso continente, donde el pintor extraño pinta un número cada año, matando a todos de esta edad en el asentamiento humano de Lumière. Me dieron el control de Gustave, uno de los tres jugadores de la vista previa e hice progreso a través de un área pintoresca, encontrando automatizaciones antiguas y criaturas grotescas. El juego inmediatamente me dio una disminución en su mecánica de combate, enfatizando específicamente su mecánica de tiempo real que te permite reaccionar y contrarrestar los ataques enemigos incluso si no es tu turno.
Esto se hace participando en eventos de tiempo rápido para promover sus habilidades o esquivar y detener, lo que al principio parecía bastante abrumado por todas las métricas. Algunos enemigos deben participar en la pieza del partido, ya que sus ataques AoE golpean a cada personaje simultáneamente. El esquivar con éxito le brinda la posibilidad de contraataque, causando daños en masa. Aunque los desarrolladores me aconsejaron que usara un controlador, usé un mouse y un teclado que tengo que decir El brillo 3.
No pasó mucho tiempo antes de enfrentar un desafío real, esta vez unido por Lune, el segundo personaje. Esta prueba se sintió como si hubiera disparado un Almas Juego y no era lo que esperaba. Aún así, me sorprendió gratamente y tomé el gran sucio después de algunos intentos. Lo había hecho al valor predeterminado del juego, aunque el juego podría ser facilitado o más difícil de elegir cualquiera de las otras dos opciones de dificultad. Los eventos de tiempo rápido también se pueden resolver automáticamente si se elige la opción, con el juego que proporciona la máxima accesibilidad a cada tipo de jugador.
Una exploración más detallada de este mundo molesto y molesto con vistas increíbles y una torre extraña con el número 33 a la distancia me cautivó con tanta fuerza que rara vez quería irme. Luego, el área cambió de prados y flores a un bosque azul oscuro y con un ambiente encantador. Aquí es donde encontré mi primera lucha real por las cabezas, con enemigos cada vez más fuertes y viajar en paquetes en lugar de uno por uno. El desafío fue mucho menos de lo que escribí anteriormente, aunque su sensación cinematográfica y sus diseños enemigos lo hicieron más agradable.
Superando esta lucha, me dieron la opción de viajar para el mundo de Overworld, que recuerda al Final Fantasy Los títulos, ya que no son solo un gran mapa regional, sino un lugar real que puedes explorar. Se pueden encontrar artículos y artículos de valor, tal como pueden esperar las nuevas áreas opcionales donde los desafíos más difíciles. Uno también tiene la oportunidad de establecer un campamento, y lo hice cerca de una roca en un seguidor, lo que en realidad marcó la diferencia, ya que el área del campamento explorador se ubicó precisamente en el borde de un Penya -Secto. En el campamento, Gustave y Lune hablaron mucho Puerta de Baldur 3Recordando sus juramentos y las expediciones que estaban frente a ellos para sentar los cimientos de los que vienen más tarde.
Estas conversaciones e interacciones no estuvieron demasiado presentes durante la exploración, excepto en áreas clave, aunque hubo más que algunos recortes que prepararon bien el escenario y la historia.
Esta siguiente área, Flying Waters, fue una de las áreas más singulares de un juego que he explorado. Ubicado en el fondo de un océano con peces y ballenas nadando sobre ti y las minas de mar flotantes, presentó sus propios enemigos y problemas únicos, y causó el desbloqueo de Maelle, el personaje final expresado por el fantástico inglés Jennifer de la fama de Shadowheart, que elevó la atmósfera y jugó significativamente.
Personajes magnéticos y narración

Además de ser una presa única de la fórmula JRPG, Clear Obscure: Expedition 33 Tiene una historia fantástica, diálogos, interpretación de voz y personajes de personajes que son un soplo de aire fresco en el mar de títulos desinteresados y desagradables AAA. Aunque este no es en ningún caso un juego AAA (dado como el primer juego de caída de arena interactiva), presenta una distribución de todos los actores de voz que fenomenalmente hacen y le dan a los personajes una tonelada de destellos y realismo. Cada personaje se siente como su propia persona y sus diseños aparte del resto de la distribución.
Desde el hundido Gustave, que está obsesionado con su legado como expedicionaria, hasta una lune más racional que cree en la causa de Lumière, a Maelle, cuyo viaje se ha cambiado principalmente, cada miembro del partido fue magnético al máximo. Quería aprender más sobre ellos y el cortometraje mientras pasaba con ellos simplemente no era suficiente, en buen sentido.
También hubo un buen puñado de personajes extraños e increíblemente divertidos, como el comerciante gestral que puedes luchar para ganar mejores opciones en su tienda. Habla solo en francés (significativo, los desarrolladores son franceses después de todo) y se comporta como un caballero medieval en sus gestos y su forma de hablar. Sus hermanos de gesto aparecen en los trailers promocionales del juego y no los vi en una vista previa, aunque seguramente estoy respirando cuando cae el juego.
El juego no puede ser suficiente pronto

Clear Obscure: Expedition 33 Viene el 24 de abril y esta fecha no puede llegar pronto. La naturaleza del pintor, los nevrons que él "pinta" y crea, y la búsqueda de los expedicionistas para aprender sus razones y, finalmente, para derrotar, es una gran historia a seguir. Este JRPG es un ejemplo estelar de cómo las fórmulas tradicionales que existen en algo nuevo y más grande pueden evolucionar y transformar, llevando a personas como yo en un género que nunca supimos que nos gustó.
El rendimiento también es fantástico, con la clara optimización de un punto focal de desarrolladores, pero otro aspecto de Clear Obscure: Expedition 33 Esto lo distingue del resto de los juegos modernos.

Deja una respuesta