Captura de pantalla Dot Sports
Gwynn es el primer personaje de tiempo limitado Destino: Rising Y él es uno de los personajes más fuertes del DPS en el lanzamiento del juego. Si decide lanzar, usted hace para este verdugo errante, necesita la construcción más fuerte para dominar las tablas de clasificación.
Aquí está el mejor edificio de Gwynn Destino: Rising.
Todas las capacidades de Gwynn para Destiny Rising

Gwynn es un Cajón de daño cerca de la gama con habilidades cuerpo a cuerpo. Debe estar cerca de lastimar, pero hay formas de mantener confiando constantemente el apoyo y los personajes de defensa del equipo.
Aquí están todas las habilidades de Gwynn en Destino: Rising:
- Energía Severrance (pasivos): Defender a un luchador genera un espíritu vacío (un segundo tiempo de recarga).
- Dance vacío (firma): Ofrece daños a los combatientes en seis metros y regenera la salud. Si hay algún espíritu vacío a 10 metros (incluidos los recolectados), se lanzarán para causar daños adicionales.
- Asalto del alma (firma): Parpadea hasta 12 metros por delante, causando daño y enemigos confinados. También otorga resistencia al daño.
- Soul Harvest (Super): Ingrese el súper estado y genere seis espíritus nulos.
El bucle del juego principal de Gwynn es Crear espíritus nulos para causar daños altos a la danza nula. A medida que desbloquee las características de Reilc, obtendrá más calidad de vida para generar y recolectar espíritus vacíos. Para la súper rotación, desea usar el baile vacío antes de lanzar los espíritus vacíos circundantes, y luego usar su baile súper y vacío.
Las mejores armas de Gwynn para el destino Rising
Gwynn hace un arma principal como arma principal y una escopeta como arma pesada, inclinándose aún más en su estilo Gamma DPS cercano. Puedes usar varias armas, tanto exóticas como míticas.
Arma lateral

| Arma | Rareza | Fuente |
|---|---|---|
| Concierto | Exótico | Pozos Vigas de viaje |
| Chushingura | Mítico | Guantlet: como as ASC Gauntlet: Blitz Barra de hierro Carreras de gorrión Duelos de shadowshaper |
| Del 6 Kokoretsi | Mítico | Pozos |
Concierto Es el arma exótica vacía que viene con una ventaja, Cadenza. Cadenza aumenta el daño del arma en un 20 por ciento hasta cuatro baterías a medida que obtienes los golpes finales. La mejor es la segunda ventaja del arma, concierto. Transfiera hasta dos montones de cadenzes al arma de poder cuando lo dibuje y lo recargue por completo, aumentando aún más su DPS.
Si todavía no tiene acceso a lo exótico, hay dos opciones míticas: Chushingura y Kokoretsi. Chushingura Puede transmitir el acuerdo de instalación que aumenta su daño en un 60 por ciento cuando vacía la revista Energy Weapon o si no tiene una munición pesada. Puede combinarlo con todos los proveedores de bienvenida para crear una buena rotación entre las dos armas.
Él Del 6 Kokoretsi También es decente, con ventajas como aniquilación y reencarnación. Ambos aumentarán enormemente su daño, pero no tendrán sinergia con su arma de poder.
Escopeta

| Arma | Rareza | Fuente |
|---|---|---|
| Dispersión antidisturbios de octubre | Exótico | Gauntlet: Onsaurse |
| Remuneración eterna | Mítico | Guantlet: como as ASC Gauntlet: Blitz |
| Ist2 niad | Mítico | Pozos |
Él Dispersión antidisturbios de octubre Es una escopeta exótica de Gauntlet: ONSEAND. Puede ser difícil lograrlo, ya que el asalto es una redada equivalente a Destino: RisingPero tiene el mayor potencial de daño, al menos en papel.
Las opciones míticas incluyen remuneración eterna y Niaatiks ist2. Ambos tienen acceso a ventajas como la formación de líneas y el medidor de heridas para aumentar el daño, la velocidad de recarga y la velocidad del fuego cuando los disparos consecutivos al objetivo.
Los mejores artefactos de Gwynn para Destiny Rising

| Ruta | Artefacto | Efecto | Atributos |
|---|---|---|---|
| Primera ranura | Conjunción resuelta | Tomar menos daño de las fuentes a 15 metros. | Resistencia al daño cuerpo a cuerpo Resistencia al daño del rango Impulso de defensa Resistencia elemental |
| Segunda ranura | Conjunción de curación Platsimal |
Después de daños a 15 metros de la fuente, recupere la salud durante seis segundos. Valor de 15 segundos. El sufrimiento a las capacidades de la firma restaura la salud igual a un porcentaje del daño causado. |
Resistencia al daño cuerpo a cuerpo Resistencia al daño del rango Impulso de defensa Resistencia elemental |
| Tercera ranura | Valiente planetamal | El lanzamiento de cualquier habilidad aumenta el daño durante 10 segundos. | Fuerza de capacidad Aumento de la firma Super impulso Mejora de las armas |
| Cuarta ranura | Rampa planetisimal | El daño a los objetivos dentro de un radio de 15 metros otorga una bonificación de daño a la capacidad de la firma durante 10 segundos. Pilato hasta diez veces. | Fuerza de capacidad Aumento de la firma Super impulso Mejora de las armas |
Gwynn ya está curando la danza vacía, por lo que los artefactos se pueden inclinar más en daño. La mayoría son bastante simples. Lo único que es más flexible es la segunda ranura, donde puedes ir para curar las conjunciones o atracones planetesimales. Ambos proporcionan curación, así que vaya a la pieza con mejores atributos.
Cuando se trata de atributos, los artefactos de la primera y segunda ranura pueden disparar estadísticas defensivas y artefactos de la tercera y cuarta pueden disparar estadísticas ofensivas. Obtenga el objetivo de obtener estadísticas que aumenten su resistencia y la defensa general en los primeros dos intervalos de tiempo. Para el delito, las estadísticas para aumentar su capacidad son esenciales: la fuerza de la capacidad, el aumento de la firma y el súper impulso. La mejora de las armas se vuelve más útil una vez que se han superado las armas de Gwynn y el vacío también es decente, especialmente si tienes dos armas vacías equipadas.
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Publicado: 4 de septiembre de 2025 04:15 am