El ex cofundador de Avalanche Studios les ha dicho a los jugadores que el primer juego de su nuevo estudio tiene errores "inaceptables" en el lanzamiento.
Christofer Sundberg, cofundador de Avalanche y director creativo de Just Cause, creó el nuevo estudio Liquid Swords en 2020 y lo anunció oficialmente en 2022, diciendo que estaba trabajando en “un juego de rol de acción conectado para un jugador” y “una versión dura del género criminal de mundo abierto”.
El resultado es Samson, un juego de acción de mundo abierto que se lanzó en Steam y Epic Games Store el miércoles con una recepción mixta.
La puntuación Metacritic del juego actualmente es de 48, mientras que las reseñas de Steam son actualmente "mixtas" y el 53% de las reseñas de los usuarios se consideran positivas.
Gran parte de las críticas se han dirigido a la cantidad de errores en el juego, que ahora Sundberg ha abordado en una actualización en la página Steam de Samson.
"Nos hemos divertido mucho viendo a la gente divertirse con el juego y lanzamos un juego con fallas por varias razones", afirmó Sundberg, sin explicar cuáles eran esas razones.
"Las primeras impresiones son variadas y muchos de ustedes están experimentando errores que interrumpen el juego y problemas de rendimiento. Eso es inaceptable y estamos escuchando los comentarios de todos y estamos trabajando arduamente para entregar el juego que dedicamos años de nuestras vidas a desarrollar.
"Lanzar un juego requiere mucho trabajo y estoy orgulloso del esfuerzo que nuestro equipo ha puesto para ver a Samson desde su concepto inicial hasta su lanzamiento".
Sundberg dice que Samson "crecerá con el tiempo en todos los frentes: calidad, jugabilidad y contenido" y que Liquid Swords "continuará atento y mejorará el juego con su apoyo".
Esto comenzará con un parche el viernes, según Sundberg, que "aborda algunos de los problemas inmediatos que enfrentan los jugadores", que incluyen:
- Varias correcciones de rendimiento centradas en problemas relacionados con PSO
- Varias correcciones de fallos relacionados con el audio, la animación y la GPU.
- Varias correcciones para problemas relacionados con la misión y la progresión.
- Varias soluciones para problemas relacionados con el juego.
- Varias actualizaciones para pulir en general varias partes del juego.
- Se agregó la capacidad de guardar hasta 8 archivos guardados.
En febrero de 2025, Liquid Swords anunció que estaba realizando una ronda de despidos, y Sundberg dijo que la compañía se encontraba en “una posición profundamente lamentable, sin más remedio que comenzar el proceso formal de separarse de algunos de los talentosos miembros de nuestro equipo”.
En octubre, sin embargo, publicó un breve clip de 10 segundos que mostraba un entorno áspero, sugiriendo que el proyecto todavía estaba avanzando. Dos meses después, Samson se anunció oficialmente en diciembre de 2025 con un lanzamiento previsto para el 8 de abril para las versiones de PC y consola más adelante.

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