La nueva campaña de D&D de Critical Role me da tantas ganas de interpretar a un personaje enano


El último episodio de Papel crítico La campaña 4 enfrenta a la mesa de los Conspiradores contra una multitud de enemigos violentos en las alcantarillas de Dol-Makjar. Sin embargo, si bien hubo muchas sorpresas que mantuvieron a los espectadores al borde de sus asientos, al final del episodio, tuve un pensamiento: quiero interpretar a un enano a continuación en Dungeons & Dragons.

Todos aportamos algún nivel de nuestras fantasías a D&D. Para algunos, es el deseo de ser un dragón que respira elemental, mientras que otros simplemente quieren que les paguen por golpear a la gente legalmente como un pícaro con duelo. Para mí es ser alto. Mido 5'1, así que cuando juego un juego de rol de fantasía, puedes apostar tu último dólar a que jugaré con una de las especies más altas. Eso significa que los enanos, gnomos, hadas y medianos generalmente están fuera, mientras que los dragoncitos, los gigantes y, particularmente, los humanos altos y los tiflins, están dentro. Lo siento, soy así de superficial.

Sin embargo, lo último Papel crítico El episodio "The Point of No Return" me acaba de convertir en un fanático enano, y todo tiene que ver con Murray Mag'nesson, interpretado a la perfección por Marisha Ray.

En el episodio, los Schemers se encuentran en un laberinto de alcantarillas, con un grupo de enemigos potenciales esperándolos. Una buena mirada al grupo de hostiles revelaría la presencia del grupo, ya que carecían de un medio seguro para explorar el futuro. Por suerte, Marisha Ray decidió utilizar una de las características raciales de los enanos: Stonecunning. Con él, Murray obtiene Tremorsense, que, durante 10 minutos, le permite identificar criaturas y objetos en movimiento dentro de un radio de 60 pies, siempre que estén sobre la misma superficie de piedra que el personaje. Con esa característica, Ray puede obtener una imagen clara de una habitación y de las personas que se encuentran dentro sin exponer al grupo, dándoles la oportunidad de planificar su estrategia.

Imagen de Critical Role que muestra a Liam O'Brien y Marisha Ray mirando juntos los dados. Marisha se golpea la cabeza con un dedo. Imagen: Papel Crítico

El rasgo D&D 5.5e Dwarven Stonecunning es muy diferente de la versión 2014. Este último permitía a los personajes enanos realizar pruebas de Historia relacionadas con trabajos en piedra de cualquier tipo con una bonificación de competencia doble. En comparación con la versión 2024, tenía menos usos prácticos y difícilmente podía desempeñar un papel en una pelea. Sin embargo, agregó más sabor a los personajes enanos, permitiéndoles acceder a conocimientos que podrían resultar oscuros para otros jugadores y desbloquear interesantes oportunidades de juego de roles.

D&D 5.5e cambió drásticamente las especies de personajes. Atrás quedaron los modificadores que las especies solían otorgar a las puntuaciones de habilidades (como los elfos que obtienen una bonificación a la Destreza o los enanos a la Constitución), que se han trasladado a Trasfondos. Sin embargo, para que las especies siguieran sintiéndose únicas y distinguidas, se agregaron muchos rasgos o, como en el caso de Stonecunning, se reelaboraron por completo para tener un mayor efecto en el juego.

El Tremorsense de Murray también encaja bien con el estilo de juego de los Schemers. Mientras que los Soldados y los Buscadores a menudo se lanzan precipitadamente al combate, los Conspiradores han demostrado que prefieren salir de las situaciones hablando. La pelea en este episodio fue la primera de los Schemers y demostró que a los jugadores les gusta planificar sus batallas cuidadosamente y usar sus habilidades para engañar a sus enemigos y cambiar el rumbo. Tremorsense puede ser un excelente recurso para este tipo de estrategia. El conocimiento es poder, y conocer el número y la distribución de un grupo enemigo sin ser vistos puede permitir a los intrigantes sacar una victoria incluso en una situación desesperada.

Una imagen del episodio 19 de Critical Role, Campaña 4. Imagen: Papel Crítico

A lo largo de los años, los personajes enanos en los medios, incluido D&D, a menudo han sido representados de maneras que parecen estereotipadas. Los enanos son a menudo vistos como guerreros más masculinos que no tienen la capacidad (o inclinación) para actividades mágicas, o que simplemente se apresuran primero y hacen preguntas después. Son estos tropos los que, junto con mi aversión general a interpretar especies bajas, hicieron que los enanos me resultaran poco atractivos en D&D. Sin embargo, la interpretación que Ray hace de Murray es reflexiva. Si bien es impulsiva y a veces puede hablar mal (otro tropo de fantasía de los enanos que tienen mal genio), su enfoque de los problemas que enfrentan los intrigantes es, en general, inteligente y preciso. Está claro que sin Ray apoyándose en las características únicas de Murray como enano, los Schemers habrían tenido una pelea realmente dura. Saludos, Marisha Ray. Sé exactamente qué personaje crearé en mi próxima aventura de D&D.


La Campaña 4 está disponible para ver en vivo en Twitch, YouTube y Beacon.tv los jueves por la noche a las 10 p. m. PDT. Si no puede ver el episodio en vivo, no se preocupe: Critical Role publica el episodio en YouTube el lunes siguiente a las 3 p. m. EDT/12 p. m. PDT.



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