Un conmovedor juego de disparos y rompecabezas de ciencia ficción


El shooter de ciencia ficción y rompecabezas de Capcom pragmático casi se siente como un juego sacado de una generación anteriory lo digo en un sentido elogioso. Hay algo refrescante en jugar un juego que se siente desprovisto de todos los intentos modernos y pretenciosos de seriedadsin dejar de sentirse lo suficientemente robusto e innovador como para estar a la altura de sus contemporáneos. pragmático es un juego fuera de tiempo, pero también logra subvertir algunos de los tópicos sobre la paternidad que fueron tan populares durante la era de PS360 en los que se siente tan inspirado, y eso es porque es un Juego de papá para padres a quienes realmente les gustan sus hijos.

pragmático sigue a Hugh, un marine espacial que vuela a una instalación en la luna para lo que se suponía que sería un control de rutina. Una vez que él y su tripulación llegan, queda claro que la estación de investigación ha sufrido una gran catástrofe que ha dejado a la mayoría de las personas en la estación muertas. Los únicos signos de vida que Hugh encuentra son sintéticos, ya sea la IA hostil llamada IDUS que ha tomado el control de la estación o los robots que corren como locos en la estación.

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© Capcom / Kotaku

La única presencia amistosa con la que se encuentra Hugh es DI-0336-7, un androide hecho para parecerse a una niña con una increíble habilidad para atravesar las defensas acorazadas de todos los robots a bordo. Mientras ella recita con entusiasmo los números de su nombre, Hugh decide que necesita algo un poco más simple si quieren escapar juntos de esta instalación, y repasa las dos primeras letras de su designación para decidirse por Diana, para su deleite. Si la imagen de un hombre brusco y un joven acompañante no le indicó de inmediato que pragmático era un juego de papá, queda muy claro cuando él literalmente la nombra como un padre lo haría con su propio hijo.

La diferencia entre pragmático y juegos de papá del pasado como El último de nosotros o el dios de la guerra reiniciar es que la relación de Hugh y Diana comienza dulce y solo crece más a medida que avanza el juego. Es francamente empalagoso en algunos puntos. Hugh subvierte el habitual tropo del padre enojado de los videojuegos al no tratar ni una sola vez a Diana como una carga. Ha vivido toda su vida en el espacio y está hipnotizada por los destellos de vida en la Tierra que ve en las instalaciones; mientras tanto, Hugh está más que feliz de obsequiarla con historias de su planeta natal y promete llevarla a ver todos los lugares de los que le habla cuando salgan de la estación.

pragmático lleva su corazón en la manga, que es prácticamente el modus operandi de Capcom como empresa. Su escritura no tiene que profundizar porque saca a la superficie todas las esperanzas y sueños más sinceros para sus personajes. La relación de Hugh y Diana es el latido del corazón de pragmáticosu calidez contrasta con el frío metal de la estación espacial. Y aunque su premisa es distópica, proporciona un escenario excelente para que los dos comenten y al mismo tiempo permite que el juego se aventure en una ficción especulativa oportuna sobre que la basura moderna es la antítesis de la experiencia humana.

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© Capcom / Kotaku

Capcom ha dicho que pragmáticoLos paisajes urbanos impresos en 3D deben parecer creados por IA generativa actualpareciendo un facsímil artificial, casi sin alma, de los edificios y negocios construidos por los humanos en la Tierra. Casi todo en pragmático es una réplica de algo que alguien extraña en la Tierra, creado mientras se aferran desesperadamente a su humanidad mientras están separados de las personas y los lugares que la moldearon. Para los humanos a bordo, es suficiente para mantener la cordura; para Diana, es el único marco de referencia que tiene. Hugh ve sus esperanzas y sueños de ver y experimentar la Tierra como algo que debe ser nutrido y apoyado, y el objetivo de los dos de escapar de esta instalación y aventurarse de regreso a la Tierra los une.

Tal vez estoy acostumbrado a las meditaciones angustiosas sobre la paternidad en los videojuegos que parecen hechos para personas que sólo se volvieron emocionalmente conscientes después de tener un hijo, pero pragmáticoLa aceptación abierta de la relación de sus dos protagonistas es realmente conmovedora. Junto con la meditación del juego sobre cómo se utiliza la tecnología como reemplazo del toque humano que falta en las elegantes paredes monocromáticas de la estación, pragmático aboga por la sangre, el sudor y las lágrimas de la humanidad por la fría falta de vida de una copia artificial, un mensaje en el que creo cuando lo reproduzco porque pragmáticocon sus raíces de shooter de la vieja escuela de la era PS360, se siente intencional y considerado, mientras que los juegos modernos a menudo parecen productos de un algoritmo que intenta optimizarse para lograr el máximo tiempo de participación.

pragmático hace una cosa excepcionalmente bien y luego la practica durante 10 a 12 horas. Hugh dispara, Diana piratea y tienes que hacer malabarismos con ambos sistemas en tiempo real mientras una horda de robots poderosos pero lentos deambulan en tu dirección. El arsenal de Hugh es lo suficientemente variado y ingenioso como para evitar que su lado del juego sienta que se trata simplemente de señalar los puntos débiles que Diana abre. Tiene una pistola estándar, un rifle de asalto y una escopeta, pero también hay armas complicadas que te permiten manipular el campo de batalla tal como lo hace Diana cuando husmea en la computadora central de un robot. Mi estrategia preferida cuando me sentí abrumado fue disparar un señuelo que engañaría a los enemigos para que atacaran una copia de Hugh mientras usaba esta distracción para que Diana atravesara los cortafuegos y dejara a los enemigos expuestos a sufrir daños. Simplemente apuntar y disparar no es viable porque las armas de Hugh apenas rayan la armadura de los robots, por lo que debes usar todas las herramientas que tienes a tu disposición para luchar eficazmente incluso contra las máquinas de nivel más bajo.

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© Capcom / Kotaku

Los trucos de Diana son mucho menos sencillos que los tiroteos de Hugh. Mientras apuntas a un enemigo, aparecerá una cuadrícula junto a tu línea de visión por la que deberás navegar usando los botones frontales del controlador. Dentro de estos laberintos encontrarás peligros que pueden interrumpir tu truco, potenciadores que aumentarán tu efectividad y obstáculos que se interpondrán en tu camino y requerirán que te des la vuelta y pruebes una ruta diferente. Todo esto sucede en tiempo real mientras Hugh dispara, esquiva y vuela por el campo de batalla, y todo constituye una prueba constante de tu coordinación ojo-mano. Hugh puede ayudar a simplificar los acertijos disparando armas que atravesarán las defensas enemigas, y si equipas a Diana con diferentes habilidades de pirateo, fácilmente puede darle a Hugh una oportunidad para eliminar a los enemigos de un solo disparo. Ambos personajes son clave para avanzar, y descuidar la ruta de actualización de uno y priorizar la del otro no será suficiente.

Si vienes a pragmático Con la esperanza de encontrar un tirador sencillo, no tienes suerte. Sus acertijos no son complejos, pero la forma en que tienes que administrar todos estos sistemas a la vez lo lleva a un nivel de desafío razonable que es gratificante de superar. pragmático tiene tantas opciones y mejoras para los kits de Hugh y Diana que puedes manejar enemigos de niveles superiores de muchas maneras, pero aún así no puedes sobresalir con uno y no con el otro.

Di prioridad a darle a DIana trucos para generar calor que harían que los robots se sobrecalentaran más rápidamente, abriéndolos para un movimiento final de alta potencia por parte de Hugh. Mis mejoras a las botas propulsoras y la armadura de Hugh le dieron al soldado, que de otro modo sería pesado, cierta agilidad y capacidad de supervivencia, lo que significó que incluso cuando me abrumó un grupo de enemigos pude deslizarme y deslizarme hacia un lugar seguro y darle a Diana suficiente distancia para atacar. pragmáticoLos elementos de curación son pocos y espaciados, y hubo varias peleas en las que solo logré salir con vida por los pelos, pero a medida que caí en un ritmo de ataques sinérgicos, movimiento y disparos, cada victoria se sintió satisfactoria y como si viniera de una comprensión íntima de las fortalezas de ambos personajes. pragmático es lento para comenzar ya que te presenta sus sistemas multitarea, pero al final alcancé un estado de flujo, dominando el movimiento y el sabotaje de la máquina que una vez me tomó unos segundos adaptarme cada vez que aparecían indicaciones en la pantalla.

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© Capcom / Kotaku

pragmático entrelaza su progresión mecánica en la relación de Hugh y Diana. Los recursos curativos del juego son tan escasos que te animamos a regresar constantemente a tu base de operaciones para reagruparte. Aquí puedes cambiar y actualizar tus equipamientos, desbloquear gradualmente nuevas funciones y ver cómo la pareja se acerca más. Encontré recreaciones holográficas de juguetes y baratijas de la Tierra con las que Diana podía jugar en el refugio, por lo que ladró sobre todas las cosas que no podía esperar a ver en el planeta mientras yo estaba en medio de aumentar nuestra potencia de fuego e imprimir en 3D nuevas armas para llevar conmigo mientras luchábamos en nuestro camino a casa. pragmático nunca trata el vínculo entre Hugh y Diana como una ocurrencia tardía o como algo separado de todos los señalamientos y disparos; Es tan fundamental para que el juego funcione como su inteligente combinación de géneros.

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  • COTIZACIÓN DEL FONDO DE LA CAJA:

    "Un juego de papás para papás a quienes realmente les gustan sus hijos".

  • REVELADOR:

    Capcom

  • TIPO DE JUEGO:

    Shooter de ciencia ficción con elementos de rompecabezas en tiempo real.

  • APRECIADO:

    Una mezcla bastante buena de géneros, Hugh y Diana son un dúo encantador.

  • NO ME GUSTA:

    Puede ser un poco empalagoso si no te gustan los medios que llevan el corazón en la manga.

  • PLATAFORMA:

    PC, PS5 (reproducido), Switch 2, Xbox Series X/S.

  • FECHA DE LANZAMIENTO:

    17 de abril de 2026

  • JUGÓ:

    ~11 horas para los créditos, sigo retrocediendo y buscando objetos coleccionables que me perdí.

Quizás sean años de condicionamiento de juegos como El último de nosotros Eso me hizo pensar que los videojuegos sólo pueden tratar la paternidad como un obstáculo difícil y espinoso al que hay que enfrentarse en el camino hacia la verdadera comprensión, pero lo que más me llamó la atención fue pragmático es que ambos protagonistas parecen felices de estar aquí y el uno con el otro. No hay un calentamiento dramático para que los dos se unan como una unidad cohesiva. Tienes una niña que necesita un poco de orientación y un hombre que está más que feliz de chocar esos cinco y llevarla a cuestas en el camino. pragmático Es breve, pero también dulce. Muchos juegos te dirán que la paternidad es difícil y requiere que te autorrealices como nunca antes lo habías hecho, pero pragmático Es para aquellos que ya han hecho ese trabajo. pragmático Parece un juego más antiguo, pero tal vez también sea una señal de que en los años transcurridos desde que aparecieron por primera vez los juegos que lo influenciaron, la forma en que los juegos tratan la paternidad ha cambiado para mejor.



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