El nuevo consejero delegado de Xbox mata a Microsoft Gaming, ¿son las exclusivas a continuación?


El nuevo liderazgo de Xbox está haciendo cambios rápidamente en la división de juegos de Microsoft. Esto comienza con el fin de "Microsoft Gaming" y una reevaluación del "enfoque de la exclusividad, ventanas e IA" del equipo de Xbox, dijo el jueves el director de contenidos Matt Booty y el consejero delegado Asha Sharma en una nota a los empleados.

Esta carta a los empleados se publicó más tarde públicamente en Xbox Wire y ofrece una visión de la nueva forma de pensar en Xbox tras la marcha de los antiguos líderes Phil Spencer y Sarah Bond.

""Microsoft Gaming" describe nuestra estructura pero no describe nuestra ambición. Por tanto, volveremos a donde empezamos y cambiaremos el nombre de nuestro equipo", dijeron Booty y Sharma en la nota. "Somos Xbox".

El mensaje de los ejecutivos de Xbox a los empleados comienza abordando los retos a los que se enfrenta el fabricante de consolas de tercer puesto, liderando con "Los jugadores están frustrados".

"Las caídas de nuevas funciones en la consola han sido menos frecuentes. Nuestra presencia en el ordenador no es suficientemente fuerte. El precio es cada vez más difícil para la gente de mantenerse al día", dijeron Booty y Sharma. "Y experiencias básicas como la búsqueda, el descubrimiento, las redes sociales y la personalización todavía se sienten demasiado fragmentadas. Los desarrolladores y los editores también piden más: mejores herramientas, mejores conocimientos y una plataforma que les ayude a crecer más rápidamente.

"Al mismo tiempo, una nueva generación de jugadores está entrando online con diferentes expectativas. Su tiempo se divide entre juegos, medios y todo lo demás que compiten por la atención. Esperan más contenido en lugares conocidos, quieren dar forma a los mundos donde juegan y quieren crear y socializar juntos, no sólo jugar juntos".

Imagen: Xbox/Microsoft

El dúo también aborda el aumento de la competencia de plataformas como Roblox y de desarrolladores de todo el mundo, aparentemente una referencia al alcance de los estudios en China y Corea del Sur. Los viejos modelos de pensamiento simplemente no van a cortarlo más, advirtieron: "El modelo que nos trajo hasta aquí no será el que nos lleve adelante".

Aunque Booty y Sharma no ofrecen mucha información sobre la nueva generación de Xbox, con el nombre en clave Project Helix, afirmaron que la próxima era para Xbox "estará construida para ser asequible, personal y abierta". Con consolas de juegos, componentes de ordenador y, literalmente, todo lo demás cada vez más caro, seguro que la asequibilidad será un factor clave en la próxima Xbox.

"Ofreceremos precios flexibles para que sea fácil empezar y seguir jugando", añaden. "La experiencia se adaptará a ti, te permitirá personalizar tu forma de jugar, ayudarte a encontrar lo que te gustará y conectarte con la gente adecuada. Y estaremos abiertos a todos los creadores, desde particulares hasta los estudios más grandes, dando a todo el mundo las herramientas para llegar a un público global y mantener sus juegos creciendo a lo largo del tiempo".

Logotipo de Xbox Project Helix de nueva generación Imagen: Microsoft

Establecieron objetivos ambiciosos para el hardware, los juegos y los servicios de Xbox y señalaron: "A lo largo del camino, reevaluaremos nuestro enfoque de la exclusividad, ventanas y la IA, y compartiremos más a medida que aprendemos y decidimos".

Es ese nuevo enfoque de la exclusividad que probablemente despertará la curiosidad entre los fans de Xbox. Bajo Spencer, gracias a las adquisiciones de desarrolladores multiplataforma como Mojang, Activision, Bethesda Softworks y otros, Microsoft se libró de las restricciones tradicionales de exclusividad de consola. Muchos juegos de Xbox Game Studios llegan día y día a las plataformas de Nintendo y PlayStation. Queda por ver si esto cambiará de manera significativa en el futuro, pero si Xbox quiere tener diferenciadores reales de plataforma, podríamos ver que marcas como Halo, Forza y ​​Gears of War volverán como exclusivas de Xbox, aunque sólo sea para ventanas de tiempo limitado.

El equipo de Xbox está claramente aumentando rápidamente para realizar cambios bajo Sharma y Booty, y con Project Helix en el horizonte, será fascinante ver qué medidas drásticas tomará Microsoft para revivir la marca Xbox.

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