Con Asha Sharma a la cabeza, Xbox está haciendo movimientos. Está intentando acelerar las actualizaciones vencidas de las funciones de la consola, está cambiando Game Pass para intentar reducir el coste e incluso está abandonando el lenguaje corporal de "Microsoft Gaming" que se puso de moda después de que la división de juegos se convirtiera en mucho más que un negocio de consolas tras el anuncio de adquisición de Activision Blizzard la presentación 2. sobre cómo piensa arreglar la plataforma y hacia dónde se dirige a continuación.
"Los jugadores están frustrados", escribió Sharma en una nota al personal que se compartió con el resto del mundo en Xbox Wire. "Las nuevas funciones en la consola han sido menos frecuentes. Nuestra presencia en el ordenador no es lo suficientemente fuerte. Los precios son cada vez más difíciles para la gente. Y las experiencias básicas como la búsqueda, el descubrimiento, las redes sociales y la personalización aún se sienten demasiado fragmentadas. Los desarrolladores y los editores también piden más: mejores herramientas, mejores estadísticas y una plataforma que les ayudó".
Sigue exponiendo todos los vientos contrarios a los fabricantes de juegos AAA tradicionales como Microsoft, incluido el auge de los juegos para PC donde la competencia es feroz, la popularidad de plataformas sociales de servicio en directo tales como Roblox y Fortnite donde el contenido nuevo es barato y sin fin, y el crecimiento de la industria del juego se estanca fuera de sitios como China. Se lee como un resumen de los grandes éxitos del reciente informe del estado de los juegos de 2026 del analista de capital riesgo Matthew Ball.
La consola es básica pero ya no es suficiente
¿Dónde deja esto Xbox, una consola convertida en plataforma multidispositivo cuyo significado se ha visto diluido por constantes pívots estratégicos y un reciente cambio de exclusivas a lanzamientos multiplataforma que hace que Microsoft se sienta más como un editor de terceros que uno de los tres grandes titulares de plataformas de juegos de consola?
"La consola está en la base", escribe Sharma. Esto sugiere que, aunque el ordenador, el móvil y la nube siguen siendo una prioridad, éstas serán extensiones del ecosistema de dispositivos de juego dedicados en lugar de un reemplazo del mismo. "Xbox estará construida para ser asequible, personal y abierta", añade, sugiriendo que Project Helix, el impulso de la consola de nueva generación de Microsoft, puede que no se encuentre exclusivamente en el rango de precio de los juegos para PC de gama alta que su predecesora Sarah Bond mostró originalmente.
Al mismo tiempo, Sharma escribe que "nuestra nueva estrella del norte serán jugadores activos diarios". Microsoft tiene 500 millones de todo, desde personas que juegan Candy Crush en teléfonos inteligentes a los suscriptores de Game Pass en streaming Plantas contra Zombies. Los jugadores activos diarios no son ventas de consolas, ni ventas de juegos, ni siquiera números de suscriptores. Es total de personas que inician sesión para jugar a algo que Microsoft tiene. ¿Cómo mantenga Xbox como identidad de consola mientras realiza una red tan amplia?
Manténgase rebeldes pero mantenga la disciplina de costes
El nuevo jefe de Xbox describe una larga lista de tareas pendientes que incluye desde "Estabilizar a Gen9 como base sana y de alta calidad" hasta entretener adquisiciones y fusiones adicionales donde "los caminos orgánicos son demasiado lentos". Se trata de un plan de 16 puntos que no suena completamente distinto al que Phil Spencer había estado haciendo durante los últimos cinco años, incluido quizá el punto más ominoso: "Devolver el negocio a un crecimiento duradero con una fuerte disciplina de costes". ¿El crecimiento no es ya duradero? ¿La disciplina de costes todavía no es fuerte? ¿Nos dirigimos a otro verano de despidos de Xbox?
Tampoco aún está claro qué dará la actual gira de Sharma por el negocio, incluidos sus numerosos estudios propios, cuando se trate de la mayor pregunta de la mente de los jugadores: la exclusividad. "A lo largo del camino, reevaluaremos nuestro enfoque de la exclusividad, ventanas y la IA, y compartiremos más a medida que aprendemos y decidimos", escribe. Ésta es la segunda vez que Sharma menciona la palabra electrónica, y algunos fanáticos de Xbox ya han especulado sobre si el flujo de juegos como Halo en PlayStation podría frenarse o detenerse en el futuro. Ya Forza Horizon 6 llega a PS5 con retraso y Gears of War: E-Day Aún no se ha confirmado que sea otra cosa que una exclusiva de la consola Xbox Series X/S.
La nota del ejecutivo de Microsoft termina con una lista de 10 valores fundamentales para el equipo de Xbox, empezando por "Gana cada jugador" y "Protege nuestro arte" y termina con aliteraciones que suenan ChatGPT como "Makers over managers" y "Clarity is kindness". Dos meses después del trabajo, Sharma escribe: "Estamos orgullosos de cómo hemos respetado nuestros compromisos con grandes juegos, el retorno de Xbox y el futuro del juego. Estamos aquí para hacer el trabajo más creativo y valiente de nuestras vidas, y eso es lo que haremos juntos".
La primera gran prueba de ello llegará en junio con el gran escaparate de juegos de Xbox de verano de Microsoft y el regreso de sus eventos en directo del Fan Fest, pero realmente no tendremos una idea de lo real que es este cambio hasta el lanzamiento del Proyecto Helix. Podría ser un regreso a Xbox o simplemente un regreso a mejores eslóganes de marketing.

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