"Tenemos otra IP": Capcom indica que Pragmata podría ver más juegos


Capcom ha compartido palabras alentadoras sobre el futuro de la franquicia Pragmata y ha sugerido que podría ver juegos adicionales en el futuro.

Rob Dyer, director de operaciones de Capcom USA, hizo los comentarios durante un panel en el evento Iicon de esta semana, transcrito por Game File.

Dyer comentaba el enfoque global de Capcom para el desarrollo de juegos y utilizó Pragmata, que se ha vendido un millón como ejemplo de cómo tener en cuenta los gustos occidentales ha dado éxito a la empresa.

Según el ejecutivo, el equipo de desarrollo japonés de Pragmata escuchó su división estadounidense y realizó pruebas de enfoque, ofreció demostraciones e hizo encuestas a Occidente.

"Recibieron comentarios", dijo. Y, después de seis años de desarrollo, "valió la pena el esfuerzo", ha añadido. "Ahora estamos en un punto en el que tenemos otra IP que Capcom, y Dios les bendiga, tiene un arsenal, que podemos seguir bajando".

Pragmata, una IP original rara del creador de Resident Evil y Monster Hunter, se lanzó el pasado mes y vendió rápidamente más de un millón de copias en sus primeros días. El juego está protagonizado por el astronauta Hugh y su compañera androide, Diana, mientras luchan por escapar de una base de la Luna invadida por robots peligrosos.

Al comentar su éxito, Capcom señaló sus esfuerzos por ofrecer una demostración temprana y lanzar una versión de Nintendo Switch 2 el primer día.

"Como resultado, estas iniciativas generaron un impulso significativo, que permitieron a Pragmata conseguir ventas en todo el mundo de más de un millón de unidades en apenas dos días, pese a ser una IP completamente nueva, que marcó un buen comienzo para el título".

Pragmata ha recibido elogios de la crítica generalizado, con su puntuación de Metacritic actualmente en 85 y sus reseñas de Steam actualmente en "Abrumadoramente positivas" con el 97% de las reseñas de los usuarios marcadas como positivas.

La revisión de Pragmata de VGC dice que el juego parece ser el tipo de aventura más corta para un jugador que se lanzó durante la era de Xbox 360, y señala que esto es bueno.