Las personas que están detrás del emulador de código abierto de PS3 RPCS3 están hartas de enviar códigos incorrectos por parte de los usuarios de IA y dicen a los codificadores de vibración exactamente dónde pueden pegarlo. El proyecto ha actualizado sus políticas sobre el uso de la IA, prometiendo prohibir a cualquier persona que intente hacer pasar el trabajo generado por la IA como propia, y el equipo ha ido dando a conocer sus sentimientos sobre "la bajada de la IA" en las redes sociales.
"Por favor, deje de enviar solicitudes de extracción de código slop de IA a RPCS3", dice un tuit de RPCS3 publicado el 9 de mayo (gracias, Extensión de tiempo). "Empezaremos a prohibir aquellos que lo hacen sin revelar. Hay muchos recursos online para aprender a depurar y codificar en vez de generar slop que no entiendes y que no funciona".
Como software de código abierto, cualquier persona es libre de realizar contribuciones a RPCS3 mediante solicitudes de extracción. Si los responsables del proyecto creen que es una adición valiosa, fusionarán este código de actualización en su versión principal. El aumento del código generado por IA, que normalmente se conoce como "codificación de vibraciones" en la comunidad, significa que de repente es mucho más fácil para cualquier realizar envíos, incluso si no los ha probado a fondo antes.
A tal fin, no están prohibiendo completamente el código generado por IA, sino que simplemente requieren envíos para designar qué partes se codificaron con vibración. "Las solicitudes de extracción abiertas por agentes de IA o herramientas automatizadas deben incluir una divulgación en la descripción de PR que indique el alcance de la implicación de la IA: qué partes se generaron con IA y qué pruebas o revisiones humanas se realizaron antes del envío", según el readme recientemente actualizado. "Los PR que omitan esta divulgación se pueden cerrar sin revisión".

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