La campaña original de GURPS Fallout anterior a toda la franquicia existe todavía gracias a una nota manuscrita que acaba de encontrar el cocreador Tim Cain.


En algún lugar del éter, hay pruebas del Generic Universal Role Playing System, o GURPS, versión de Fallout de Interplay, en la que el co-creador de la franquicia Tim Cain dejó todos los adjetivos de los que hubiera oído hablar antes de que un acuerdo de licencia fallido finalmente condujera el juego de 1997 al conjunto de reglas ESPEC. Cain está de menos la mayoría de estas pruebas, o lo pensó, antes de desenterrar una gran lista de ventajas, desventajas, peculiaridades y habilidades que comparte en un nuevo vídeo de YouTube que nos ofrece un rarísimo olor a cómo era el desarrollo de Fallout hace 30 años.

"Pensé que se habían perdido", dice Cain en el vídeo publicado el 13 de mayo. "Bueno, encontré notas escritas de las ventajas, desventajas, peculiaridades y habilidades finales si se hubiera seleccionado para utilizarlo en la versión GURPS de Fallout".

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