A principios de este mes, toqué el próximo remake de Assassin's Creed IV: Black Flag en un evento organizado por Ubisoft en San Francisco. Mientras estaba allí, tuve la oportunidad de charlar con Black Flag resincronizadoel director creativo de Paul Fu; el director del juego Richard Knight; y arquitecto de motores de yunque Nicolas López. Hemos hablado de muchas cosas, pero también les pedí que compartan sus opiniones sobre algo que la gente sigue debatiendo online: ¿qué diferencia hay entre un remake y un remaster?
Al hablar con López y Fu, ambos lo aclararon Black Flag resincronizado es un juego completamente nuevo que contiene cero código de 2013 original Bandera Negra. Sin embargo, este nuevo remake de aspecto precioso se construye con la misma versión del motor Anvil de Ubisoft que impulsó en el 2025. Asesín's Creed Shadows. Y como resultado, el próximo remake viene con todas las campanas y silbidos que espere con un motor de videojuegos de mundo abierto AAA moderno, avanzado. Pero Fu cree que un remake requiere más que hacer que un juego antiguo parezca más hermoso.
"Correcto, para mí, la definición [of a remake] No es sólo una revisión gráfica, sino una revisión de los sistemas, o más bien una expansión, y un nuevo contenido", dijo Fu.Por tanto, para mí, un buen remake debe tener contenido nuevo, nuevos sistemas que amplíen estos sistemas básicos, que es lo que pretendemos en [Resynced].”
López compartió sus propios pensamientos sobre la pregunta de remasterización y remake, y añadió: "Normalmente, la forma en que veo una remasterización es sólo, ya lo sabéis, recombinando el código para la nueva consola, una resolución más alta, tal vez escaladores, DLSS, este tipo de cosas, pero básicamente son los mismos activos. Quizás estamos haciendo algunas texturas en HD, pero esto no es lo que [Resynced] es. Éste es un remake en toda regla”.
Resincronizado no es sólo un remake, es el siguiente Assassin's Creed juego'
Mientras, Knight ha querido dejar claro que, en su opinión, un remake debe ser más que una versión con mejor aspecto y juego del antiguo juego. Debe estar cara a cara con otros juegos de gran éxito recientes, tanto visualmente como en la sensación de jugar.
"La forma en que me gusta mirarlo es: una remasterización es que coges el juego original y haces todo lo que puedes para hacerlo ver bien y añadir algún tipo de funcionalidad moderna", dijo Knight.
"Pero un remake es cuando vuelves a las entrañas y empiezas a reconstruir. Con Black Flag resincronizado, fue fundamental para nosotros no sólo tomar el juego antiguo y empaquetarlo un poco, sino hacerlo sentir como el siguiente Assassin's Creed juego. En [make it] sentirse como un juego moderno. Quizás no ha oído hablar nunca antes, lo juegue hoy y parece que "oh, bueno, esto tiene sentido como nuevo. Assassin's Creed juego.' Por tanto, ya lo sabéis, es rehacer los modelos y las escenas de cine y todas estas cosas, pero también sólo añadir el tipo de cosas que los jugadores esperarían de [a new Assassin’s Creed game] hoy.”
Cuando pregunté a Knight si el plan siempre era rehacer Bandera Negrano sólo remasterizarlo o llevarlo, lo confirmó Resincronizado ha "siempre sido un remake" desde que el desarrollo se inició en 2023.
"Y si lo tomáramos Bandera Negra experiencia y luego añadió una especie de tecnología moderna y algunas de las funciones y cosas que ves en juegos como Assassin's Creed Shadows y Espejismo?” dijo Knight. "¿Qué tipo de juego saldríamos ahora? Pero parte del porqué lo llamamos Resincronizado es que es esa idea que podemos soñar un poco, podemos añadir calidad de vida [changes]podemos modificar algunas cosas según necesitamos y hacer la siguiente Assassin's Creed juego.”
Assassin's Creed Black Flag resincronizado se lanzará a Xbox Series X/S, PS5 y PC el 9 de julio.

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