Chrono Trigger tiene más de 30 años y es considerado por muchos como uno de los mejores RPG, sino el mejor RPG, de todos los tiempos. A lo largo de los años, ha obtenido algunos puertos y actualizaciones, cuyo mejor fue fácilmente la versión de Nintendo DS, pero nunca ha tenido lo que yo consideraría un verdadero remake. Pero qué incluso es ¿un verdadero remake? ¿Qué implica? ¿Square Enix debería recuperar el antiguo equipo? Si es así, ¿cuántos de ellos? ¿En quién más podría confiarse para hacerlo? ¿Deberían cambiar algo? ¿Deberían añadir algo? ¿Quién tiene permiso para determinar si ha acertado o si ha enganchado mucho?
¿Qué significa rehacer el mejor juego de rol de todos los tiempos?
El remake del fin del RPG más grande de todos los tiempos (al que sólo llamaré El Remake de aquí en adelante por conveniencia) no es un remake de Chrono Trigger. Es un nuevo juego indie para PC, disponible hoy, que es en parte RPG, en parte juego de rompecabezas, en parte meta-comentario sobre juegos de rol, videojuegos y cultura online. El juego, que empezó como un trabajo de estudiante, lleva la piel de su título: es un supuesto remake de la mazmorra final de lo que sea "el mejor juego de rol de todos los tiempos", un juego sin nombre que parece ser principalmente un riff. Chrono Triggerpero con elementos de otros juegos de rol. El Remake se posiciona de forma precaria en la realidad: fue creado por estudiantes que crecieron amando los juegos de rol clásicos y contiene una serie de páginas de manuales coleccionables, vídeos documentales para desarrolladores y clips de voz de los propios desarrolladores que explican sus procesos de pensamiento para recuperar la magia de este juego de rol misterioso y sin nombre.
La primera hora del juego principalmente le hace tratar de navegar por esta mazmorra final con una fiesta de nivel máximo, sin contexto ni noción de lo que ocurrió antes, excepto lo que puede obtener a partir de las pistas que ofrece el manual u otras pistas. Por ejemplo, el sistema de batalla es completamente obtuvo la primera vez que intenta participar, presentando una extraña fila de diamantes y ataques sin nombres ni descriptores, y aparentemente no le ofrece ninguna capacidad real para dañar al enemigo. Los cofres y puertas están cerrados con llave y no está claro qué podría abrirlos. Su inventario está lleno de armaduras y armas con efectos y estadísticas desconocidos. Sólo encontrando páginas de manuales y, curiosamente, profundizando en el calabozo, aprenderás a utilizar todo lo que has encontrado y avanzar realmente.
Esa primera hora más o menos, durante la cual básicamente sólo estás jugando en Túnica-ified juego de rol clásico, es realmente muy divertido. Me gusta mucho el extraño sistema de batalla: tiene un número limitado de trucos geniales y creo que es perfecto para un juego tan corto y que no supera su bienvenida. Me gustó deslizar las páginas del manual, que de hecho recuerdan mucho los antiguos manuales de juegos de rol completos con el arte detallado de los personajes y la biografía y notas garabateras de quien fuera propietario del manual antes. Incluso hay pistas escondidas en los propios vídeos de desarrollo y una metahistoria interesante que se desarrolla en estos vídeos sobre lo que significa rehacer un juego, o incluso sólo ser fan de uno.
Esto por sí solo, creo, sería una premisa lo suficientemente interesante para un par de horas divertidas... a menos que hay algo muy claro y obviamente mal. El Remake del salto. Cuando inicie el juego por primera vez, hay tres archivos de guardado existentes, pero dos están fallados y no son accesibles. Uno de los miembros de su partido parece haber sido mal modificado por un extraño Gary Sue autoinserción de algún tipo, y no está claro por qué, ni quién hizo esto. Hay caminos que no llevan a ninguna parte, un objeto de colección que parece no hacer nada y lugares donde la colisión de objetos perdidos conduce a habitaciones secretas e inacabadas. Los cuadros de texto de un personaje rival siguen fallando. Cuanto más avanza, las cosas son más complicadas, hasta que tropiezas con un juego dentro de un juego completamente separado con un objetivo poco claro y un creador desconocido. También está la pregunta de por qué un estudio de desarrollo podría rehacer sólo el final de un juego y después lo llenaría con todo su propio equipaje personal, como si los personajes tuvieran por defecto un armazón de mierda sólo porque su hermano pequeño lo hacía todo el tiempo como broma. El Remake no esconde sus errores metatextuales ni siquiera al principio, pero os puedo asegurar que las cosas sólo se vuelven más extrañas cuanto más se adentra.
Estoy disfrutando mucho El Remake aunque me siento como si estuviera volando totalmente ciego en él. yo pensado Estaba a punto de resolver el misterio en el corazón de este juego, pero justo esta mañana me he encontrado con otra pista extraña que sugiere un agujero de conejo aún más profundo que el que ya estaba en el suelo. No es un partido largo, sólo he dedicado un par de horas, pero he tenido unas cuantas ralentizaciones bastante importantes. Un punto de conflicto fue un rompecabezas que no entendía y que acabó forzando sucio sólo por encontrar la respuesta trabajando atrás desde la solución. Y también hay algunos errores.
El problema de un juego que se comenta a sí mismo como juego es que, a menudo, es difícil distinguir entre el juego que se ha roto contigo y que "se ha roto" de una forma prevista como parte de la experiencia. Creo que hay elementos El Remake esto podría necesitar un poco más de refinamiento: por ejemplo, si ya conoce la respuesta al primer rompecabezas del juego por haber jugado a una demostración antes, por ejemplo, El Remake no parece saber cómo gestionar la rotura de la secuencia. En mi caso, me encontré cerrado, incapaz de continuar sin un montón de pistas que debería haber recogido en las habitaciones a las que ya no podía volver. También hay un segundo punto de no retorno integrado que le impide volver atrás y recuperar las pistas perdidas que necesita para avanzar. También existen otros pequeños problemas, como las indicaciones de los botones que no se muestran dónde deberían mostrarse o que se muestran dónde no deberían mostrarse. Tengo mucho perdón por todas estas cosas dado el tamaño y el alcance El Remakepero como advertencia, no intente romper esta cosa en secuencia. Ya está (a propósito) suficientemente roto tal y como está.
Pero incluso con estos atracos, estoy bastante forzado El Remake y tengo ganas de ver dónde me lleva. Hay cosas súper interesantes en su sección media, incluida una filosofía interesante sobre quién debe "permitirse" a rehacer un clásico, qué se puede y qué no se puede cambiar y qué hace que un juego sea un clásico en primer lugar. También hay una descripción increíblemente mordaz de los comentaristas de Internet que asedian a los desarrolladores como si fuera su trabajo diario. Es tan contundente que al principio me pareció una broma sin gusto, pero cuanto más veo a este personaje, más familiares me suenan sus comentarios blasfemas, hasta el punto de que he vuelto a encontrar que la representación era irritantemente precisa. Aún hay varios misterios a los que no he llegado al fondo, incluido un número de teléfono del juego al que estoy nervioso por llamar a la vida real y el mencionado miembro del partido mal modificado del primer archivo guardado del juego. También estoy... un poco en el que puedo obtener los pequeños trozos del "original" El mejor juego de rol de todos los tiempos. ¡Tiene una historia genial! Hay viajes en el tiempo, hay un pirata esqueleto, un chico que empuña una escoba como arma, un robot muy bonito el cumpleaños es todos los días, este tipo de cosas.
Si no es nada más, ahora me da ganas de jugar al mejor juego de rol de todos los tiempos. ¿Cuál es el mejor juego de rol de todos los tiempos? Aún no lo sé, pero al menos alguien finalmente la rehecha.

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