Las mejores armas laterales de Mina the Hollower


Escogiendo el mejores armas laterales en Mina the Hollower parece una tarea abrumadora. Incluso cuando puede utilizar dos armas laterales a la vez, todavía tiene más de una docena por elegir. Todos tienen sus ventajas, aunque algunas, como el Mist Jar, son definitivamente más fáciles y mejores que utilizar que las armas laterales más situacionales como la sombrilla.

A continuación, enumeramos los las mejores armas Mina the Hollower y explicar cómo utilizarlos de manera eficaz.


Collar de señalización

Si hay un arma lateral que debería coger cada vez que la vea, es el Collar de señalización. Esta excelente herramienta se encuentra por primera vez en Pic Coltrane y convoca a una criatura que flota a tu alrededor en una cadena. Recibirá golpes de los proyectiles que se avecinan que entran en sus proximidades y pueden cerrar unos cuantos antes de que desaparezca, y también se atacará a los enemigos cercanos. También puede pulsar el botón del arma lateral para hacer estallar la criatura pequeña, lo que suena extremo, pero hace una gran cantidad de daños en un radio pequeño. Es excelente para hacer frente a enemigos molestos que tu arma no puede llegar y es casi un éxito garantizado para enemigos y jefes mayores.

Bote de niebla

Imagen: Juegos del Club Náutico via Polygon

El bote de niebla se puede encontrar en Cripta de Queensbury. No parece demasiado comparado con las demás armas laterales, ya que no da ningún daño. Sin embargo, puede marcar la diferencia entre la victoria y volver a empezar en el Underlab durante luchas desafiantes. Cuando utilizas el Mist Jar, Mina se vuelve invulnerable brevemente y corre en la dirección a la que se enfrenta. Obtiene una buena cantidad de plasma si usted pasa por un enemigo, lo que significa que puedes curarte sin tener que hacer ningún golpe. Los tulipanes amarillos que otorgan plasma crecen en algunos de los primeros escenarios de lucha contra los jefes del juego, pero cuanto más avance, menos probable será.

Sin embargo, la utilidad de éste depende mucho de su nivel de arma. Hasta que no llegue al nivel tres o superior, utilizarlo le proporciona aproximadamente la mitad del plasma que obtendría normalmente al golpear a un enemigo.

Gyro Daga

La Daga Gyro se obtiene por primera vez en El desembarco del solitariomientras avanzas hacia Ossex. Vuela unas tres casillas delante de la Mina, se detiene un segundo y vuelve. Está girando todo el tiempo y causa múltiples casos de daño, en un escenario ideal. La daga es absolutamente inútil si se equivocan el objetivo o el tiempo, y su área de efecto limitada hace que sea poco práctico utilizarlo contra enemigos más pequeños o que se mueven rápidamente. Sin embargo, es poderoso contra jefes y enemigos mayores. Su tamaño hace que golpearlos con la daga sea mucho más fácil sin tener que conseguir el objetivo correctamente, y los casos repetidos de daños mientras completa su trayectoria son útiles para reducir su salud y para otorgarle plasma desde una distancia segura.

Para sacar el máximo provecho de Daga Gyro, golpéala a medida que te devuelve para enviarla para hacer más daños. Puede reflejarlo dos veces antes de que se rompa definitivamente.

Linterna Dynamo

Mina utilizando el Dynamo Lantern en Mina the Hollower Imagen: Juegos del Club Náutico via Polygon

La Mina encuentra por primera vez el Dynamo Lantern Septemburg. Utiliza el Dynamo Lantern como una maza. Después de una breve animación, lanza la linterna a unos dos cuadrados de distancia de ella, donde gira y da un gran daño durante un par de segundos. La advertencia de éste es que, como con Gyro Dagger, necesita un buen momento. Si su objetivo se mueve durante la animación de liquidación, podría encontrarse sólo atacando el aire y desperdiciando julios. Es mejor contra jefes y enemigos mayores.

Recuerda el disco

El disco de recuperación se encuentra por primera vez en Cataratas de arena. Cuando se utiliza, Mina lanza un portal a un par de manzanas de distancia y, cuando lo activa, Mina sale del portal acompañada de una gran explosión. Tiene una ligera curva de aprendizaje. Es invulnerable durante aproximadamente medio segundo después de salir del portal, por lo que si hay un enemigo encima, no recibirás daños siempre que te alejes rápidamente.

De todas formas, la explosión hace muchos daños y, lo que es más importante, cubre un par de casillas, lo que la hace útil para hacer frente a grupos de enemigos. Sin embargo, el mejor caso de uso real del disco Recall es durante las luchas contra las cabezas. Puede hacer un portal, atraer una cabeza hacia usted, luego pasar por el portal, dañarlo y situarse lejos de cualquier ataque que esté en medio del lanzamiento. Es daño, escapada y generación de plasma por curar todo en uno.

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