PlayStation ha estado luchando por mantener los logros. Gracias a los datos disponibles públicamente recopilados por Stephen Totilo en Game File, está claro que las ventas de juegos de Sony están en un estado general de bajón durante los últimos cinco años.
El año fiscal 2020 de Sony, que cubrió de abril de 2020 a marzo de 2021, fue un punto álgido para la compañía en la reciente memoria, con 58,4 millones de ventas de juegos durante este tramo. The Last of Os Part 2 (4 millones vendidos el fin de semana de lanzamiento, más de 10 millones de ventas de por vida), El fantasma de Tsushima (2,4 millones en los primeros 3 días, más de 11 millones en total) y Marvel's Spider-Man: Miles Morales todos salieron durante este período (más de 14,4 millones en total) con un gran éxito financiero, reforzando las cifras de ventas tanto de ese año como del siguiente. Sin embargo, para el año fiscal 2024, las ventas totales de primeros se habían reducido más de la mitad, hasta los 28,9 millones.
Durante este período, cada año se produjo un descenso respecto al anterior, aunque el ejercicio fiscal 2025 fue un modesto repunte con 32,1 millones de ventas. Aunque probablemente sea justo decir que tanto el año fiscal 2020 como el año fiscal 2024 fueron atípicos, con el 2020 impulsado por el lanzamiento de la PS5 y una línea especialmente fuerte, y el 2024 marcado por el calamitoso lanzamiento de Concordiatodavía hay una disminución muy notable durante este período.
Parte del problema probablemente está relacionado con la caída de las ventas que abarca la industria tras el fin de los bloqueos de la pandemia de COVID-19, pero la explicación más sencilla es que los estudios de la compañía no han publicado tantos juegos originales que no sean remakes o remasterizaciones. Aunque sin duda ha habido grandes logros a lo largo de esta regresión, como los 15 millones de ventas más God of War Ragnarok o el estallido inesperado Helldivers 2que vendió más de 20 millones de copias, la línea de la PS5 ha sido algo escasa.
Esta disminución de las ventas de primera parte se solapa con el intento mixto de Sony de orientarse hacia los juegos de saque en directo. La compañía cerró el aclamado Japan Studio (Ico, La sombra del coloso, Ape Escape, Gravity Rush) en 2021 y apuesta por títulos caros de servicio en directo como Concordia y Destino 2. Según algunas estimaciones, Concordia se convirtió en uno de los mayores fracasos de entretenimiento de todos los tiempos, mientras que Bungie lo anunció recientemente Destino 2 llegará a su fin.
Con la última conferencia sobre el estado de juego de Sony programada para hoy más tarde, veremos si la empresa tiene preparadas sorpresas que puedan darle la vuelta a esta tendencia.
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