Swery65 celebra las críticas del Hotel Barcelona a Steam que pasaron de "Mixto" a "Mayoritariamente positivo" después de una gran actualización


El director del Hotel Barcelona, ​​Hidetaka Suehiro, también conocido como Swery65, ha agradecido a los jugadores que hayan eliminado su juego del estado de revisión "Mixto" en Steam.

Hotel Barcelona es un juego de acción en 2.5D que parodia películas slasher, y fue escrito y dirigido por Swery a partir de una idea original de Goichi Suda de Grasshopper Manufacture (también conocido como Suda51).

La colaboración del juego de terror de los creadores de Deadly Premonition y No More Heroes se publicó el pasado año, pero fue uno de los lanzamientos más criticados del año, con una puntuación de Metacritic de sólo 58.

Para solucionarlo, el juego recibió una importante actualización en marzo llamada Under New Management, que añadió contenido nuevo y alteró significativamente la jugabilidad.

Parece que la actualización ha hecho su trabajo, porque el estado de revisión de los usuarios del juego en Steam se ha actualizado de "Mixto" a "Mayoritariamente positivo".

Swery se dirigió a X para celebrar el giro de fortuna del juego y agradecer a los jugadores sus comentarios positivos.

"Lo hicimos", escribió, "Hotel Barcelona finalmente se ha escapado de 'Mixed' a Steam y ha llegado a 'Mostly Positive'.

"Desde la nueva gestión en marzo, todos los jugadores, comentarios y apoyo nos ayudaron a llegar hasta aquí. La maldición de 'Mixto' está rota. ¡Gracias! ¡Regístrate y destruye!"

El parche Under New Management intentó corregir algunos de los problemas percibidos con el Hotel Barcelona, ​​mediante una serie de "revisiones importantes de los sistemas", así como contenido adicional que incluye cameos independientes de Demonschool, Slitterhead y Promise Mascot Agency.

Según el desarrollador White Owls en el momento de la publicación de la actualización: "El movimiento es más rápido. La recuperación del combate es más corta. Las paradas ahora importan. Las esquivas crean espacio. Los enemigos reaccionan más tiempo. El multijugador es más justo. La experiencia de apertura es más clara. Todo el juego funciona mejor".

Añadió: "Este no es un parche rutinario. Esto es un refinamiento estructural de la experiencia del jugador".