"No hemos cumplido con nuestras expectativas".
Ésta es una frase que normalmente escucha de un empresario fallido o, más recientemente, de un miembro de los San Antonio Spurs.
En Summer Game Fest la semana pasada, mientras estaba sentado con Fallout 76 el director creativo Jon Rush y el director de producción Bill LaCoste, estas fueron las palabras exactas que escuché... y, sin embargo, lo fueron positivo. El equipo pensó que había presentado un reto lo bastante formidable durante los primeros días de la última actualización del MMO, Infestacionesque empezó el 2 de junio, pero los jugadores rápidamente demostraron estar equivocados.
"Estábamos haciendo pruebas de juego [Infestations] de forma exhaustiva, y pensamos: "Estamos bastante bien, parecen bastante duros, apuesto a que nuestros jugadores lo pasarán muy difícil", dijo LaCoste. "Efectivamente, no, subestimamos a nuestros jugadores y su aptitud para matar; están pasando por ello muy rápido".
Infestacionesla 27a actualización importante en Fallout 76de casi una década de historia, añade aleatoriamente generaciones de enemigos poderosos en el mapa, sacando de una lista de unas 40 ubicaciones predeterminadas, y los jugadores deben viajar a estas zonas e investigar para encontrarlos y borrarlos. Súper mutantes, Scorched, Mole Miners, Ghouls y más se encuentran entre los creeps que infestan estas zonas antes abandonadas. El reto debe ser alto, a pesar de la aptitud para matar, ya que los artículos legendarios de alto nivel están al alcance de los valientes para afrontarlos.
Evitando la cinta de correr rápido
Las cabezas y sus hordas infestantes se adaptarán a su entorno, ofreciendo obstáculos únicos en función de la ubicación que hayan escogido. "Podría estar en Top Of The World y hacer que un jefe de Mole Miner decida almacenarse dentro de un autobús con un lanza-cohetes, mucha suerte para entrar para sacarlo", explicó Rush. "O podría estar en el campo de golf y hacer que uno de los Scorched aparezca en el sótano, con pasillos largos por los que debe pasar, mientras le disparan durante todo el camino, para llegar finalmente a él".
Originalmente, el equipo tenía una lista mucho más larga de áreas potenciales para generar infestaciones, pero finalmente decidieron reducir la lista hasta las 40 que se encuentran en la actualización. Aunque estas ubicaciones ofrecían el "mejor juego" según Rush y LaCoste, también existían algunos factores predeterminantes. Por un lado, quieren fomentar la exploración y no sólo convertir la actualización en un "juego de viajes rápidos", tal y como describieron ¿Pero por qué Tho?.
"Queríamos ver qué tipo de juego podríamos extraer", dijo Rush. "Tendrá lugares donde se esconden los enemigos, o encontrará lugares donde esté bien abierto. Si vas al Palacio del Camino Sinuoso, está bien abierto, mira que está la cabeza, pero no tienes dónde esconderte, y tiene 20 chicos a su alrededor. Se trata de estrategias diferentes para diferentes lugares."
Cambiando Fallout 76mapa en tiempo real
Lo que hace Infestaciones tan intrigante para Rush y LaCoste es el "pomo bajo el capó" o la capacidad de cambiar en tiempo real lo que está pasando a través del Fallout 76 mapa. "El equipo puede decidir que quieren más infestaciones y, puf, ocurre", dijo LaCoste. "Pueden decidir que sólo se infestarán los súper mutantes en las próximas horas, y mira, es una invasión de súper mutantes. Podemos hacer que dos infestaciones se superpongan entre sí y causar caos si lo queremos. Esta es la ventaja de ser un servicio en directo, podemos aprovechar la oportunidad "en directo" cuando queramos".
Tener la capacidad de reaccionar al progreso de los jugadores en tiempo real, sólo para que los jugadores logren estos retos y los desarrolladores se den cuenta de que necesitan más ajustes, crea una suerte de competición entre desarrollador y jugador que tanto Rush como LaCoste encuentran emocionante. "Tenemos jugadores donde estas infestaciones actuales son muy duras", dice Rush, "y tenemos algunos que solo pueden dispararlos dos veces. Lo difícil es encontrar una solución que funcione para todos, pero si fuera fácil, todo el mundo lo haría. Esto es lo que hace que sea divertido".
Esta base de jugadores incluye a los propios Rush y LaCoste, que mencionan que ambos tienen más de 1000 horas invertidas en el juego fuera de la oficina. "Hemos pasado muchas horas dentro del juego", dijo LaCoste, "y eso nos da una perspectiva adicional desde los ojos del jugador. Cuando nuestra comunidad menciona problemas a medida que aparecen, ya somos conscientes de ello".
Con Infestaciones en sus primeras etapas, pregunto qué podría ser en el futuro inmediato del juego. Estas infestaciones actualmente sólo habitan zonas abandonadas o poco pobladas; ¿Es posible que los mutantes y los quemadores y los robots (oh, vaya!) puedan dirigir su atención a sitios más activos del mapa? "Eso podría ser el siguiente en la agenda", dice Rush, "pero no es donde comienzan".

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