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Polígono Summer Game Fest 2026 Revelaciones de juegos en directo, trailers de estreno mundial y que hay a continuación de más de 40 desarrolladores, editores y fabricantes de hardware. |
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Hace 10 años, el diseñador de juegos Jonathan Blow lanzó lo que considero uno de los mejores juegos de rompecabezas de todos los tiempos, El Testimonio. Aunque no ha publicado ningún juego desde entonces, Blow ha estado muy ocupado en esta brecha de una década, por bien y por mal. Ha estado trabajando duro en otro juego de rompecabezas ambicioso, Orden de la Estrella Hundida. También ha escrito algunas publicaciones en las redes sociales con carga política que impulsaron a algunos de los desarrolladores asociados al proyecto a distanciarse de Blow.
Es una nube de lluvia lamentable tener pendiente del proyecto, teniendo en cuenta que el equipo más amplio de Thekla tiene algo especial en sus manos. Los jugadores podrán descubrirlo por sí mismos el lunes 15 de junio con una demostración gratuita de Steam Next Fest que Blow dice que es "mayor que la mayoría de juegos de rompecabezas de pago". Sólo he tenido una pequeña cata en Summer Game Fest y me fui impresionado al parecer una celebración de todo un subgénero de rompecabezas. El nombre de Jonathan Blow puede estar en la lata, pero es sólo una pequeña pieza de un enorme rompecabezas.
Orden de la Estrella Hundida es un juego Sokoban, un formato de rompecabezas que se centra en el brote de bloques. Pero el giro es que en realidad lo es múltiples Juegos de Sokoban. Blow obtuvo las licencias para varios juegos pequeños y reelaboró sus ideas en un juego de mundo abierto interconectado que contiene más de 1000 rompecabezas. Durante mi demostración, Blow me dijo que ama que el juego tardará 500 horas en completarse completamente. Supongo que está exagerando, pero el hecho de que no pueda decirlo con certeza habla de lo grande que se sintió la cosa en mi corta demostración. Quizás por eso Thekla se siente tan cómodo haciendo una demostración completa a medida de juego.
Las cosas parecen sencillas al principio: subir a un nivel, empujar algunos blogs a los interruptores, repetir. Sin embargo, una vez superado el tutorial sencillo, fui libre de explorar un sobremundo en cualquier dirección que eligiera y abordar rompecabezas más complejos. Estructuralmente, es similar a El Testimonio; cada área contiene rompecabezas que se centran en una regla específica. En los niveles de mi este, me introdujeron los espejos. No sólo podía empujarles como rocas, sino también teletransportarme a través de ellos para atravesar el agua con seguridad. Esto se combina con otras reglas, como empujar las rocas al agua para formar puentes. En una zona subterránea, en cambio, estaba tratando con haces alimentados por gemas que afectaban al entorno de diferentes formas según su color.
Esto es una capa. Lo siguiente es que hay distintos personajes, y cada uno tiene su propia mecánica. Un personaje puede empujar varios bloques a la vez, mientras que otro tira compulsivamente en lugar de empujar cuando está junto a un blog. Estos giros específicos del personaje cambian completamente la dinámica de los rompecabezas, por lo que se puede imaginar cómo empieza a ser cuando se combinan con elementos como espejos.
Luego hay otra capa encima. La resolución de niveles de rompecabezas cambia las cosas en el mundo superior, desbloqueando nuevos caminos y rompecabezas. Por ejemplo, los rompecabezas del espejo se extienden por un conjunto de islas. Una vez que aclaré varios niveles, desbloqueé algunos espejos y piedras en el sobremundo, lo que me permitió pasar a más niveles utilizando las habilidades que acabo de aprender. Todo está conectado, y ni siquiera puedo imaginar qué significa esto cuando se trata de más de 1.000 rompecabezas. Parece que apenas he visto nada durante mi demostración a pesar de haber aprendido más de media docena de reglas.
Blow tiene cuidado de no tomar el mérito de todas las grandes ideas aquí. Cuando le hice una pregunta sobre su ethos de diseño de rompecabezas, se corrigió rápidamente y apoyó a los juegos subyacentes sobre los que se construyó todo. Esto incluye juegos gratuitos como Islas espejos, Promestoy la serie Heroes of Sokoban. Orden de la Estrella Hundida es un mixtape de innovación, que recopila algunas de las mejores ideas del género en algo cohesionado. Me sorprende que todo funcione teniendo en cuenta que se basa en el trabajo de varios diseñadores con sus propias filosofías.
Merece la pena celebrar esta lista de nombres. Blow lo confirmó anteriormente Orden de la Estrella Hundida incluye contribuciones de otros desarrolladores como Patrick Traynor, el desarrollador detrás de lo fantástico Parabox de Patrick. También incluye el trabajo del fallecido Zach Polansky (conocido con el seudónimo de Jack Lance), un diseñador de rompecabezas lógicos que murió en el 2023 a los 25 años. El nombre de Blow está al frente y en el centro de los materiales de marketing, pero imagino que incluso él se apresuraría a llamar al proyecto un gran esfuerzo de equipo.
Si la implicación de Blow, a pesar de todo esto, es una rotura para usted, es su decisión. Todo el mundo tiene derecho a elegir cómo se gasta su tiempo y dinero. (Islas espejos el desarrollador Alan Hazelden dijo que los beneficios que recibe del juego se destinarán a apoyar a los creadores desfavorecidos.) Independientemente de lo que decida, todavía puede interactuar con los diseñadores implicados consultando los brillantes juegos gratuitos. Orden de la Estrella Hundida se está adaptando de forma impresionante. Lo que sea lo que te lleve a probar más juegos de Sokoban ya apreciar uno de los nichos de juegos más alocados e inteligentes.
La primera parte de Orden de la Estrella HundidaLa demostración gratuita de Steam Next Fest parte hoy y una segunda pieza estará disponible el jueves. En conjunto, contendrán unos 110 rompecabezas.

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