Parte de la vista previa de verano de GamesRadar+
Hay mucha presión sobre los hombros cansados de la Senua. Ninja Theory anunció una nueva saga en el Xbox Games Showcase, una aventura de acción premium que se estrenará en el 2027. La decisión de sacrificar el apodo de Hellblade es interesante. Quizá sea una señal de que Senua ha superado sus propios orígenes, o de que la propia franquicia ha reunido demasiado equipaje.
Hellblade es conocido por su narración íntima, su acción introspectiva y sus sorprendentes valores de producción. También se ha convertido en sinónimo de cierto estilo de juego: cinematográfico hasta un error, a veces desconcertante y pesado. Hablando con Xbox Wire, el jefe del estudio de Ninja Theory, Dom Matthews, dijo que pasó mucho tiempo explorando la reacción en Senua's Saga: Hellblade 2 antes de que su equipo se embarcara en su próxima aventura.
"El feedback rotundo, francamente, fue que a la gente le encantó la presentación, la historia, el tono y la atmósfera que logramos, pero les encantaría poder relacionarse con Senua a un nivel más profundo, con mayor jugabilidad, con mayor agencia".
Esta introspección ha hecho que Ninja Theory cambie la forma en la que le gusta trabajar. En lugar de colocar pequeños equipos a través de diferentes proyectos, Matthews ha impulsado a todo el grupo al desarrollo de Senua: es la primera vez que se aborda una producción de esta manera desde DmC: Devil May Cry de 2013. Esto ha sido necesario para ampliar la complejidad y la fluidez del combate, el recorrido y la resolución de rompecabezas.
Senua pretende ser un paquete más redondeado, moldeado por el mito y la locura mientras el guerrero celta lucha a través de una visión fracturada del purgatorio. Para llegar al más allá, tendrá que enfrentarse a grupos de enemigos más grandes y espacios de juego más densos de los que la serie se ha atrevido a intentar en el pasado. "Se trata de tomar el combate de Senua y liberarlo, para que los jugadores puedan expresarse mucho más".
Di lo que quieras sobre el combate en Hellblade y su secuela, pero siempre he apreciado su ferocidad. El reto ahora es mantener ese peso a la vez que aumenta la movilidad de Senua. El conjunto de combate se ha profundizado a medida que Senua se enfrenta a múltiples enemigos, ocupando espacio en diversas verticalidades. Adquirirás armas de monstruos asesinados, como hachas cortas que se pueden arrojar, o combinarás la espada principal de Senua con algo como una antorcha encendida para una acción elegante de doble empuñadura. Sinceramente, no recuerdo la última vez que estuve tan emocionado por luchar contra las manifestaciones de destrucción, miedo y dolor.
Desde mi primer vistazo a Senua, está claro que no se trata de Ninja Theory que vuelva a sus raíces de juego de acción de combate, pero tengo la sensación de que será una experiencia de acción y aventura más equilibrada, una que recuerda el buen trabajo del estudio en Enslaved: Odyssey to the West. La velocidad con la que es capaz de atravesar entornos aumenta claramente y también es más dinámica, y no me refiero sólo a una exploración ampliada mientras Senua sube a las cimas de las montañas.
Otra decisión hábil hace que Ninja Theory resista el impulso de ir hacia territorios del mundo abierto. Senua puede incluir un mapa que es el doble del tamaño de Hellblade 2, pero todavía es aparentemente una narración estructurada a través de un mundo más grande y amplio. Matthews dice que la exploración gratificante es un enfoque clave para el equipo, pero que el juego es aparentemente una "historia lineal contada a través de un mapa construido con ubicaciones interconectadas".
Ninja Theory siempre ha sido un líder dentro de Xbox Game Studios con su calidad de animación, aprovechando una configuración de captura de movimiento de clase mundial en el corazón de su sede, y existe una calidad sublime a la delicadeza en la que Senua es capaz de canalizar ataques de espada fluidos en guiones, bloques y paradas agudos. Introduzca una serie de habilidades especiales de enfoque y estamos mirando algo ambicioso de una manera diferente a cualquier cosa que el estudio ha lanzado durante los ocho años desde su adquisición.
La saga de Senua
Menciono la adquisición, sólo porque tengo la incómoda sensación de que Senua podría ser un momento de mejora o ruptura para Ninja Theory. Aunque no cabe duda de que los plazos de producción se vieron interrumpidos por COVID-19 y que el estudio ha tenido margen para avanzar en su tecnología y llevar a cabo experimentos internos como Project Mara, lo cierto es que sólo ha enviado dos juegos como parte de Xbox Game Studios: el desafortunado Bleeding Edge (2020) y el difortunado Bleeding Edge (2020).
Ninja Theory aporta prestigio en la cartera XGS. Es un estudio querido lleno de talento, un grupo que utiliza tecnología de vanguardia para crear experiencias destacadas. Me preocupa que esto no sea suficiente en el entorno actual, en un momento en el que el nuevo consejero delegado Asha Sharma indica un enfoque renovado en las "franquicias que definen a la industria" de Xbox y la necesidad de ejecutar una reestructuración interna.
"Ampliamos nuestro sistema de estudio cuando necesitábamos una canalización de contenido para cumplir con diversas estrategias a través de la suscripción, la transmisión y los dispositivos". dice Sharma. "En el proceso, nos hemos encontrado más extensos a medida que ejecutamos estrategias cambiantes en un panorama de contenido más fácilmente disponible".
¿Qué significa finalmente este tipo de retórica para la última saga de Ninja Theory y Senua? Es natural que haya algo de miedo aquí, dado el destino de estudios como Arkane Austin y Tango Gameworks. Es imposible saberlo con certeza, por supuesto, pero es difícil ignorar la sensación persistente de que la decisión de realinear a este personaje con un marco de acción y aventura más accesible llega en un momento crítico para el estudio.
Senua se lanzará en 2027 como clave próximo juego de Xbox Series X. Sin embargo, no será una exclusiva de la consola y se espera que se lanzará a PC y PS5. Para obtener más información sobre los nuevos juegos clave del año 2026 y posteriores de Xbox, asegúrese de consultar nuestra Vista previa de los juegos de verano.

Deja una respuesta