El antiguo jefe de Sony dice que Xbox está "malentando" la industria



El antiguo consejero delegado de Sony Interactive Entertainment America y presidente de SIE Worldwide Studios, Shawn Layden, ha compartido algunas reflexiones sobre la situación actual en Xbox, diciendo que una serie de decisiones que incluyen un cambio de CEO, un cambio de marca débil, una serie de nuevas contrataciones en la industria tecnológica y el potencial cierre de varios mundo del entretenimiento interactivo".

Layden hablaba en un comentario de LinkedIn en respuesta a una publicación del consultor de juegos Tadhg Kelly, que describió una lista con viñetas de recientes movimientos de Xbox que se refirió como parte de una "crisis de identidad" para la empresa, con algunos de los puntos que parecían ser paráfrasis de citas reales. Concretamente, Kelly enumeró [links added by Kotaku to provide context]:

En respuesta, Layden comentó: "Con riesgo de parecer un 'odiador' (que, en realidad, no lo soy), los movimientos muestran un malentendido básico de cómo se mueve el mundo del entretenimiento interactivo. Iykyk, que también quiere decir que si no lo haces, no lo haces".

En otro comentario debajo de la noticia de que Xbox planeaba cerrar Ninja Theory, Double Fine y Compulsion Games, Layden escribió: "Creo que el eufemismo de SpaceX se puede aplicar aquí:" Desmontaje no programado rápido". Las últimas dos semanas han sido una auténtica montaña rusa. Siéndose mal!

Layden supervisó el período previo al lanzamiento de la PS5, que desde entonces ha vendido más de 93 millones de unidades, y orquestó la adquisición de Insomniac Games justo antes de dejar su papel de liderazgo. En los años posteriores, Layden ha criticado la consolidación de la industria, diciendo en 2023:

Mi preocupación en cuanto a la consolidación es que a menudo afecta a la creatividad. Por ejemplo, se necesitan algún tipo de estudios de caballos salvajes pequeños e independientes y los lleva a un conglomerado mayor y, esencialmente, el tiempo se ralentiza cuanto mayor eres, el tiempo se ralentiza. También me preocupa cuando se compran estudios y, en lugar de habilitar una manera de crear su juego, tal vez se absorben en una empresa mayor que hace un juego mayor, ya sabéis, cuántos estudios participan en la creación de juegos de gran éxito que sorprenderán a la mente.

…¿Me preocupa sólo lo que se refiere al impulso de creatividad dentro de los estudios, y pueden mantener viva este tipo de creatividad independiente o simplemente se absorben en el conjunto más grande? El tiempo lo dirá, pero es algo preocupante. Cuando pasas de cientos de voces a decenas de voces, pierdes algunas voces.

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