A medida que los desarrolladores de juegos hacen retroceder al IA generativa, el jefe de publicaciones y comunicaciones, John Buckley, del desarrollador de Palworld, Pocketpair, sugiere que la división en torno a la tecnología es otro motivo para evitarlo.
"Los jugadores no lo quieren", dice, "y si los jugadores no lo quieren, supongo que esto es todo, ¿verdad? No se puede tener mucha conversación".
Sólo en el Summer Game Fest de este mes, varios juegos, incluido el revivido Crazy Taxi y el último Tomb Raider, se apresuraron a explicar su uso de la IA después de que algunos fans reaccionaran con preocupación o críticas.
Hablando con GamesRadar+, Buckley, que ya había cerrado, afirma que Pocketpair utilizó IA generativa para algunas de las criaturas o activos de Palworld, afirma que la empresa no utiliza nada AI.
"Estoy seguro de que hay gente que lo está haciendo", dice. "Realmente no es para nosotros. Personalmente, no puedo imaginar que nunca sea demasiado destacado. Estoy seguro de que hay algunas empresas, algunas grandes empresas, que quizás lo están utilizando para "ahorrar tiempo". No lo sé. Realmente no creo que el gen AI tenga mucho, no quiero llamarlo una burbuja, pero no sé cuánto más aguantará" Incluso.
Las divulgaciones obligatorias de uso del IA en la parte inferior de las páginas de la tienda Steam se han utilizado para mostrar cómo se hacían los juegos en un momento en que cualquier uso podría ser una ruptura para algunas personas, tanto desarrolladores como jugadores. El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, se opuso a las revelaciones de IA de Steam, que no son compartidas por Epic Games Store, argumentando que "el IA participará en casi toda la producción futura".
Incluso si ignora la reacción de que el uso del IA se enciende regularmente, Buckley dice que Pocketpair no necesita la tecnología porque "Tenemos muchos artistas en la casa. Les gusta hacer cosas ellos mismos. No hay ninguna razón para deshacerse de ellos por el bien de una IA que lo haga. Simplemente parece inútil".
Buckley está menos seguro del futuro de la codificación asistida por IA, pero sobre la gen AI de forma más amplia, dice que "es difícil imaginar dónde va esto a los juegos". Señala en Steam Next Fest, un evento estacional que ve que miles de desarrolladores de juegos publican demostraciones en Steam con la esperanza de llegar a los jugadores. Buckley lamenta ver que cada vez aparecen más activos generados por IA y/o imágenes de listado en los juegos recientes de Steam Next Fest, y se hace eco de muchas de las quejas expresadas por los jugadores.
"Incluso yo, que estoy en la industria, me sentí como un natural, uf, ¿por qué? El resto de tu juego se ve bien. ¿Necesitabas...? Creo que esta será la actitud durante un buen rato. Creo que la gente lo mirará y dirá, ¿lo tienes que hacer? ¿No puedes hacerlo tú mismo?"
Buckley argumentó anteriormente que la difusión de la IA generativa y las herramientas asociadas contribuiría a un "mercado de la autenticidad" donde los creadores pueden liderar deliberadamente con garantías como "Este juego está hecho 100% por humanos", tanto para evitar cualquier preocupación como por separarse de las obras generadas por IA. Ya he empezado a ver que los desarrolladores aclaran, sin pedirlos, en los correos electrónicos y en las páginas de la tienda que están rechazando los juegos de IA o que no se utiliza ningún IA en su propia producción.
"No sé si ahora debemos empezar a decir que esto es 100% hecho por humanos", añade Buckley. "Creo que todos deberíamos suponer que los juegos son hechos por humanos a menos que se diga lo contrario. Creo que es algo distópico que acabe así. Deberemos poner una exención de responsabilidad en Steam: "Este juego está hecho por humanos". Es un poco triste pensar en esto".
Como senior de una empresa japonesa, también reflexiona sobre las diferencias regionales en las opiniones de IA, razonando que algunos mercados están más abiertos a la tecnología. Los analistas y otros desarrolladores también han sugerido que las empresas de China o Corea, por ejemplo, pueden adoptar o al menos experimentar más rápidamente con la tecnología. El fabricante Stellar Blade Shift Up es un ejemplo destacado; su director general, Hyung-Tae Kim, dijo a principios de año que la gen AI podría ayudar a los estudios coreanos a competir con la mano de obra de los estudios de China y Estados Unidos. (Hasta ahora, no hay ningún indicio de arte generado por IA en la secuela recientemente revelada Stellar Blade: Blood Rain.)
"No digo que lo sea, pero hay algunos mercados que están mucho más dispuestos a adaptarse que otros, y creo que aquí es donde llegará el enfrentamiento", explica Buckley. "Dentro de dos o tres años, veremos un mayor enfrentamiento en este sentido. Ciertamente, en Occidente, creo que la gente se mantendrá bastante en contra. [it] durante un tiempo".
Aún más juegos en Steam utilizan IA: hay más de 8.600 demostraciones en el evento Next Fest de esta semana y cerca de 1.700 utilizan IA..

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