"Los jugadores no lo quieren": el líder de Palworld dice que Pocketpair no toca la IA porque los jugadores la odian ya los artistas "les gusta hacer cosas ellos mismos"


A medida que los desarrolladores de juegos hacen retroceder al IA generativa, el jefe de publicaciones y comunicaciones, John Buckley, del desarrollador de Palworld, Pocketpair, sugiere que la división en torno a la tecnología es otro motivo para evitarlo.

"Los jugadores no lo quieren", dice, "y si los jugadores no lo quieren, supongo que esto es todo, ¿verdad? No se puede tener mucha conversación".

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