A finales de la década de 1990, Nintendo quería más juegos de Zelda, mucho más, pero no estaba seguro de cómo equilibrar los nuevos lanzamientos y asegurarse de que los jugadores más jóvenes y nuevos aún pudieran hacerse con los clásicos. El guionista de Capcom, Yoshiki Okamoto, quien dirigió la entonces nueva filial de guión del estudio, Flagship, con una presentación para el creador de la serie Shigeru Miyamoto. Era algo que se parecía al clásico Zelda mientras ampliaba el alcance de lo que podría ser la serie. En 2001, después de un par de años de luchas de desarrollo y recortar el alcance, el terreno de juego se transformó en Oracle de las épocas y Oracle de las estaciones para Game Boy Color, el más inventivo y memorable de los juegos en 2D de la serie.
La esencia de los juegos es esa. Link, recién salido de otra aventura hyliana, recibe una llamada de ensueño de la Triforce. Tierras lejanas están en problemas: Labrynna, si has jugado Edadesy Holodrum si Temporadas fue tu elección. Tuvo que detener a las fuerzas de la oscuridad antes de que fuera demasiado tarde, pero claro, ya era demasiado tarde. Una bruja malvada posee el Oracle de las épocas y consigue el control del tiempo, mientras que un general con un sombrero puntiagudo secuestra al Oracle de las estaciones y derriba la naturaleza en el caos.
En la superficie, hay muchos puntos en común Un enlace al pasado y El despertar de enlace (aunque sin los tres primeros calabozos de estilo prólogo de éste último). Luchas a través de ocho mazmorras, obtienes nuevas herramientas para resolver más rompecabezas, derrotas a un montón de cabezas y juegas al chico elfo de entrega pasando paquetes por todo el país hasta que al final terminas con un arma genial. Fue clásico, tal y como pretendía Capcom, pero también había muchas más cosas.
Holodrum y Labyrnna se sentían como unos reinos de fantasía bulliciosos, con culturas distintas repartidas por el mapa. Estas tierras se sentían más integradas, formando parte de una sociedad colorida, en lugar de ocupar sólo las zonas prescritas en un mapa. Los goron viven en las colinas, pero no son inauditos en otros lugares. Los animales hablantes son algo aceptado, no sólo limitado a sueños como en El despertar de enlace. Los muebles tienen su propia subcultura e incluso construyen fortalezas. Hay un grupo de extraños lagartos ladrones en una isla Edades y una ciudad subterránea llena de gente encapuchada loca de baile Temporadas. Piratas, brujas, pueblos agrícolas desolados, el mejor chico Tingle, museos, palacios, reinas, semillas mágicas, un próspero comercio de joyas: Capcom llenó estos juegos con tanta vida. Esto no es ni siquiera entrar en escenas especiales que obtendría enlazando los juegos, cosas como ver crecer a un niño que llamó o desbloqueó finales secretos.
Ahora me doy cuenta de que el Oracle los juegos son un híbrido La máscara de la Mayora con el tradicional Zelda, fusionando la magia de lo que parece la vida cotidiana en una tierra extranjera con la habitual rotura de mazmorras y chocar con monstruos de los juegos más antiguos. Por supuesto, la rotura de la mazmorra no siempre es genial. No puedo decir que recuerde ninguno de ellos con especial cariño o emoción, a diferencia Enlace al pasadolos calabozos. Pero sí recuerdo todo lo demás que condujo a esto.
Manipulación de las estaciones en Temporadas A veces se acerca a oírse como un truco, pero el trabajo de sprite para cada trimestre es absolutamente magnífico. Los diseños de los mapas también son bastante memorables, aunque no sean tan complejos. Edades merece su reputación como el mejor de los dos, sin embargo. Los rompecabezas construidos en torno al intercambio entre pasado y futuro hacen un uso excelente de la causa y el efecto mientras manipula los mapas. Y estos mapas y rompecabezas se vuelven bastante complejos, incluso al principio del juego, como cuando tienes que navegar por la cultura del canje de los lagartos extraños para recuperar tus herramientas y avanzar.
También hay una sensación de normalidad refrescante sobre la forma en que estos juegos tratan Link. Sí, la Triforce le llama fuera de Hyrule a estas tierras lejanas, y sí, en el final enlazado, sólo él puede derrotar a Ganon y salvar a la princesa. ¿Pero el resto de la historia? Cualquier héroe viejo lo haría. No hay sentido pesado del destino que cuelga sobre los procedimientos aquí. Link le ayuda porque está en el lugar correcto (viendo como una bruja posee un cantante y ve como un secuestro secuestra a una bailarina) en el momento adecuado. La inyección de Capcom de ideas de narración completamente nuevas y nuevas también ayuda a crear esa sensación de algo distinto. Las iteraciones de Nintendo de Hyrule difícilmente podrían llamarse obsoletas, incluso en los puntos menos imaginativos de la serie. Pero aquí hay un conjunto de mundos que funcionan según sus propias reglas, sin diosas y triángulos mágicos y grandes hombres de pelo rojo haciendo sus apariciones esperadas.

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