El antiguo jefe de PlayStation cree que los puertos de PC de Sony no tienen mucho sentido


El exejecutivo de PlayStation, Shawn Layden, ha dicho que no entiende la decisión de Sony de retirarse del ordenador, porque no cree que los puertos tardíos estuvieran costando las ventas de sus consolas.

Layden fue presidente de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios hasta finales del 2019, poco después de que PlayStation llevó su primer lanzamiento importante a PC, Horizon Zero Dawn.

Desde entonces, PlayStation ha llevado a la mayoría de sus principales lanzamientos a PC, alrededor de un año o más después de su debut en PS5. Sin embargo, tras la disminución de las ventas y amenazas existenciales de los ordenadores portátiles, se informa que está deteniendo completamente los puertos de ordenadores.

En declaraciones al podcast PSI, Layden defendió su decisión inicial de llevar los juegos de PlayStation al ordenador y sugirió que no entendía por qué parecía que Sony volvía a la plataforma, ya que no creía que los puertos tardíos le costaran ventas.

"En primer lugar, los juegos no salen en el ordenador durante un año o lo que sea. No es el día ni la fecha", dijo. "Y si piensan que un juego que salió 18 meses después de su lanzamiento en otra plataforma impidió de algún modo una venta hace 18 meses en el negocio del hardware, me gustaría ver cómo pueden demostrar esta tesis.

"Puedes sentir que es cierto [but] No me parece que esto sea verdad. Si alguien espera 18 meses para que llegue algo al ordenador, no le hemos perdido venta alguna. De todas formas no iban a comprar el hardware".

El antiguo ejecutivo de PlayStation dijo que no sabía por qué Sony habría tomado la decisión, pero teorizó que el coste de la distracción de realizar versiones para PC se había vuelto demasiado grande.

Shawn Layden ha defendido su decisión inicial de llevar los juegos de PlayStation a PC.

Defendiendo su decisión de empezar a llevar juegos de PlayStation a PC hace casi una década, Layden argumentó que el valor fundamental para SIE nunca fueron las ventas adicionales.

"Ha habido muchos malentendidos sobre mi decisión de poner juegos en PC", dijo. "Creo que la exclusividad es muy importante para un negocio de plataformas. Así te diferencias. Si quieres Zelda, vas a Nintendo. Si necesitas Mario, es adónde vas, allí es donde lo encuentras.

"Y en el negocio de PlayStation, hicimos la exclusividad en PS1, PS2 y PS3, eso era sólo el estándar del día. Teníamos empresas japonesas que serían exclusivas de la plataforma PlayStation, a través de nuestras relaciones con ellas. Y así se convirtió en la forma estándar de vender la plataforma".

Añadió: "En realidad, pasar a versiones para PC o multiplataforma se trata de dos cosas. La cosa de PC, en mi mente en ese momento, no era ganar dinero, francamente, ¿era cómo puedo conseguir mi propiedad intelectual ante personas que normalmente no la verían?

"¿Cómo puedo hacer que el mundo de Horizon sea visto por personas que no están en el mundo de PlayStation? No necesariamente porque van a comprar una PlayStation, yo no estaba tan loco. No pensaba que esto pasaría.

"Pero a medida que llevamos nuestra propiedad intelectual a otros medios, ya sea a películas oa televisión, cómics o mercancías, hay que tener tantos ojos que conozcan a este personaje, esta historia".