Los desarrolladores de Pragmata han compartido historias sobre el tumultuoso desarrollo del juego, con algunas críticas internas especialmente brutales saliendo a la luz.
Pragmata fue uno de los primeros juegos presentados para la PS5 en 2020, y teniendo en cuenta que sólo se lanzó hace un par de meses, puede decirse que el desarrollo fue algo problemático. Afortunadamente, fue todo lo mejor, ya que Pragmata es uno de los juegos más queridos del 2026 hasta ahora y ha tenido un éxito entre los jugadores, lo suficiente como para Capcom ya está considerando avanzar como serie.
En a Transmisión en directo de Pragmata a principios de este mes (traducido por Automaton), los desarrolladores revelaron que el proyecto comenzó en 2019 cuando el jefe de Capcom, Jun Takeuchi, encargó a un equipo de jóvenes desarrolladores que hiciera "un juego en la luna". Sin embargo, poco después de que el trailer se estrenó en 2020, el equipo tuvo problemas cuando se rechazaban las etapas de prueba, y se dijo al equipo que eran "incapaces de hacer rompecabezas convincentes", "incapaces de realizar acciones convincentes" e "incompetentes en el diseño de niveles" en comentario.
Esto llevó a la creación del sistema de piratería que el juego que conocemos ahora incluye. Desgraciadamente, la piratería no se tomó bien al principio, ya que el equipo compartió más de las críticas que enfrentó, como: "La lógica del juego que hemos trabajado tanto para construir está completamente rota", "Esto ha empeorado fundamentalmente el juego, estoy profundamente decepcionado" y "¿Devolvíme los dos meses que perdí trabajo?
Sin embargo, en la siguiente presentación -aquella donde se decidirá si el juego se cancelaría o no- fue un éxito. Y al final todo salió, como Pragmata alcanzó los dos millones copias vendidas durante el primer mes.
Akihiro Togawa, un desarrollador de la igualmente problemática The Hundred Line: Last Defense Academy, responde a esta presentación en Twitter diciendo: "Aunque es un problema de otra persona, no podía verlo como tal, ver esto me dolió el estómago".
Él sigue esto diciendo: "Cuando haces juegos, pasan cosas y problemas injustos todos los días, y creo que la mayoría de los días te hace sentir completamente abatido y agotado". Añade: "Si continua enfrentando estos retos con honestidad, finalmente podrá acabar el juego y lanzarlo al mundo para que los jugadores puedan disfrutarlo. Tengamoslo en cuenta y seguimos haciendo lo posible. Todos somos los próximos Pragmata".
Capcom "no tenía ni idea" de cómo sería recibida Pragmata, dice el actor Hugh, pero ahora la estrella del 'Space dad' está recibiendo mensajes conmovedores de personas que consideran su propia relación con su familia.

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