Los trabajadores sindicalizados de Rockstar han acusado a la empresa de fallar al personal que trabaja en títulos como Grand Theft Auto 6.
Tres miembros del Rockstar Game Workers Union han hecho una lista de quejas sobre su empresario en Game Developer, incluida la carencia de transparencia sobre los salarios y las bonificaciones, el aumento de la brecha salarial de género y la crisis obligatoria.
Según el personal, que pidió el anonimato, parte considerable del sueldo de la mayoría de los empleados se presenta en forma de bonificaciones, pero Rockstar a menudo no es coherente con cuánto y por qué se pagan estas bonificaciones.
"Cuando la bonificación es especialmente buena, puede ser una inesperada, pero a menudo la bonificación es decepcionante y se puede acabar pagando mucho menos de lo esperado para el año", explicó un miembro del personal.
"El razonamiento dado por ello es a menudo nebuloso, inconsistente entre departamentos, incluso inconsistente entre los miembros del equipo dentro del mismo departamento y, en ocasiones, depende de críticas completamente subjetivas o retroactivas".
También afirmaron que, dado que las bonificaciones son "totalmente discrecionales para la empresa", el personal considera que siempre debe estar preparado para ser "lo más flexible posible a los caprichos de su jefe" para mantenerlos felices y garantizar su bonificación.
“Imagínate [how you might feel if] una quinta parte de tu sueldo podría retenerse sin justificación alguna o en función de un único factor sorpresa”, dijeron.
El personal también dijo a la publicación que se habían puesto en marcha iniciativas para abordar el desequilibrio en el salario medio entre el personal de distintos géneros, pero que estas iniciativas fueron abandonadas, puesto que la brecha se ha ampliado.
Otra denuncia dirigida a la empresa es el intento de incorporar la crisis de los contratos de los trabajadores.
En Reino Unido, la normativa sobre el tiempo de trabajo es un derecho laboral que impide a los empresarios que pidan a su personal que realice más de un cierto número de horas adicionales a la semana. Los trabajadores pueden optar voluntariamente por no participar si quieren trabajar más, pero se afirma que Rockstar incorpora una "exclusión" a los contratos de personal, lo que significa que deben volver a incorporarse a la regulación para evitar la crisis.
"Una parte del problema de la crisis es que no existe una definición consensuada, y ahora parece que la empresa piensa que ofrecer una compensación específica y limitada como incentivo para las horas extras hace que ya no se califica de crunch", añadieron.
En una declaración hecha en la publicación, un portavoz de Take-Two dijo: "Nos esforzamos por hacer los mejores juegos posibles ofreciendo a nuestros equipos talentosos entornos de trabajo de clase mundial y oportunidades de carrera continuas. Hemos fomentado una cultura centrada en el trabajo en equipo, la excelencia y la bondad, y nos apoyamos y premiamos competitivos.
"Estamos orgullosos de que, como resultado, la retención de nuestros empleados esté muy por encima del estándar de la industria. Hemos recibido una solicitud de un sindicato que busca discutir el reconocimiento voluntario. Valoramos un diálogo abierto y constructivo con todas las partes interesadas y nos organizaremos para reunirnos".

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