Aún de puntas alrededor de una retirada informada de los lanzamientos de juegos de PlayStation para PC, los líderes de Sony destacaron recientemente sus planes para llegar a los jugadores fuera de la sala de estar estándar de la consola vendiéndoles productos y periféricos adyacentes a PC, aparentemente en lugar de dejarles acceder a los juegos de la empresa fuera de sus conos.
Esta semana, Sony ha lanzado una Q&A traducida con comentarios y respuestas conjuntas de tres presentadores: Hideaki Nishino, presidente y consejero delegado de Sony, Hermen Hulst, consejero delegado del estudio y la vicepresidenta senior de finanzas y desarrollo corporativo Lynn Azar.
Cuando se le preguntó cómo PlayStation puede atraer a jugadores "que migraron a los ordenadores de juego durante el período de COVID", Sony está de acuerdo en que "PlayStation ha estado fuertemente asociada durante mucho tiempo con la idea de jugar en la sala de estar".
En lugar del auge de los juegos para PC, la plataforma que muestra el mayor crecimiento en muchas regiones y la mayor diversidad de juegos más vendidos a nivel mundial, Sony se centra en cómo, "en los últimos años, más usuarios a nivel mundial han estado utilizando monitores personales". Esto, aparentemente, se parece más a donde se espera conocer a los jugadores de PC.
"Como respuesta, vendemos periféricos como monitores y altavoces para romper con la percepción fija de que 'PlayStation es igual en la sala de estar' y para ampliar los escenarios de uso", dice Sony. "Para la plataforma de nueva generación, en vez de servir simplemente como una alternativa a los ordenadores, pretendemos ofrecer un valor único para PlayStation. Esto incluye no sólo avances tecnológicos, sino también una expansión de los estilos de uso, que permite una experiencia perfecta que puede disfrutarse de forma natural más allá de la sala de estar".
Por separado, Sony examina la posición de los juegos para su PC. "Los creadores pueden presionar para ampliar los títulos a otras plataformas como PC para maximizar su alcance, mientras que nuestra responsabilidad es tener una visión más amplia y optimizar el valor total para SIE, evitando la suboptimización", dice. "Nos comprometemos en un diálogo constructivo para garantizar que todas nuestras decisiones se basan en una lógica y razón clara".
El exjefe de PlayStation Shawn Layden tiene me pregunté qué lógica sigue Sony en su enfoque a los juegos de PC, argumentando que los puertos de PC no estaban canibalizando las ventas de consolas.
Otro preguntador argumentó que "parece lógico expandir el contenido a través de plataformas y evolucionar más allá de un negocio centrado en la consola", pero Sony se mostró reservado. Pertinente, se dice que proteger el atractivo de sus consolas es un motor clave de su estrategia revisada para PC, por no decir nada de los rendimientos decepcionantes de algunas inversiones.
La respuesta de la empresa subraya que "el valor de nuestro dispositivo propietario radica en la experiencia, no en el hardware en sí mismo", con el hardware de PlayStation que ofrece "acceso inmediato y sin problemas al contenido", mientras que los "dispositivos de uso general" ponen "múltiples capas antes del juego".
Sony sí reconoce que "la mayor parte del valor de nuestro ecosistema está impulsado por editores de terceros" y "esto admite un cambio hacia un verdadero negocio de plataformas digitales". Pero aunque "existen oportunidades más allá de la consola (por ejemplo, móvil y PC), queremos proceder cuidadosamente, asegurándonos que no estamos limitados por nuestro propio ecosistema de hardware. En general, vemos potencial de expansión durante los próximos cinco años".
Una nota clave en los informes de la retirada de Sony del ordenador fue la excepción de los juegos de servicio en directo, que todavía serían multiplataforma incluso si los grandes juegos para un solo jugador siguen siendo exclusivos de la consola. Esto se menciona de paso en esta reunión: "En algunas áreas, como los juegos de servicio en directo, la expansión de la plataforma más amplia puede tener sentido".
Por supuesto, el foco de esta semana es una clara reducción de PlayStation, es decir el final inminente de los juegos físicos en la plataforma. En enero de 2028, los juegos de PlayStation serán sólo digitales. Junto a esto, lo hemos aprendido las tiendas digitales de PS3 y Vita también cerrarán – tan pronto como el próximo mes en algunas regiones.
Aparentemente, un ordenador de mano PS6 está sobre la mesa, ya que el CEO de PlayStation dice que Sony "aprovechará tecnologías que se pueden utilizar en diversas formas y ubicaciones".

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