El director de Fallout: New Vegas, Josh Sawyer, dice que Obsidian adoptó un enfoque distinto a la escala de nivel que Bethesda con Fallout 3 para enseñar a los jugadores que "las cosas funcionan un poco diferente" aquí y que "se te darán el culo si no tienes cuidado".
Hablando con The 41st Precinct en una entrevista de vídeo que puede consultar a continuación, Sawyer habla de volver a la OG Fallout cuando diseña un nuevo giro propio en el páramo post-apocalíptico.
Más concretamente, a Sawyer le encantó que el camino crítico de Fallout 1 "está muy abierto". Si realmente desea y sabe a dónde ir, puede hacer vales directamente en las zonas de juego final y saltarse una gran parte de la historia. Curiosamente, Sawyer también dice que uno de los co-creadores de Fallout, Tim Cain, le dijo que esto se debe a un error, pero bueno, todo el mundo disfruta lo suficiente, así que ahora es una característica.
Y es bueno, ya que causó una gran impresión en Sawyer.
"Me encantó lo abierto que era, y así, con New Vegas, dije: "Quiero recuperar esa sensación donde tenemos las puertas de dificultad", así que cogimos un poco de nivel", dice. "Es un rango de escala de nivel mucho más comprimido. Es por eso que si va a Quarry Junction, un Death Claw sólo le cortará la cabeza. Es para enseñar al jugador:" Eh, esto no es en realidad Fallout 3. Las cosas funcionan un poco diferente. Te darán el culo si no tienes cuidado”.
Mira en marcha
Para llevar las cosas a sus términos más básicos, los enemigos de Fallout 3 aumentarán de nivel y utilizarán un equipo mejor para igualar su nivel. Vuelve a un sitio anterior al final del juego y será un lugar más desagradable de lo que recuerdas.
Los enemigos de Fallout: New Vegas ciertamente pueden volverse más malos, pero sólo hasta cierto punto. Como tal, no tendrá que preocuparse de que Goodsprings se convierta en un área final del juego si vuelve mucho más tarde. Esto significa, sin embargo, que algunas de las áreas de Fallout: New Vegas te darán un puñetazo en la cara si no está equipado. Piense en ello como una sugerencia que probablemente no debería estar aquí hasta que pueda de nivel. Sin embargo, una vez que pueda hacer rodar a los enemigos de una manera que normalmente no se puede hacer en Fallout 3.
Sawyer sigue diciendo que este enfoque del diseño del juego significó que Obsidian podría ofrecer al jugador la oportunidad de seguir la historia de Fallout: New Vegas, como en Fallout, saltándose partes, aunque con el reto añadido de sobrevivir a zonas más desagradables.
"Lo que significaba es que podríamos hacer la historia: puedes encontrar a Benny inmediatamente", dice. "Cómo, puedes ir de Goodsprings directamente a Benny. Y este es el Water Chip. El diseño de esto es que sigues una pista de información. Estoy buscando a este chico, voy aquí, no está aquí, pero dice que ve aquí, ve aquí, ve aquí. Pero en cualquier momento, puedes hacerlo atajo. directamente en The Tops si puedes encontrar una manera de llegar a ella. Así que, sí, estaba intentando encarnar ese espíritu abierto de Fallout 1".
Diría que la aproximación de Sawyer y Obsidian a Fallout aterrizó, y es por eso que New Vegas se recuerda con tanto cariño incluso hoy. También hace que el futuro sea interesante, ya que, según se dice, Microsoft está haciendo planes para conseguir que Sawyer encabece otro juego de Fallout para aprovechar el éxito del programa de televisión, sobre todo porque Bethesda no llegará a ello durante mucho tiempo gracias a The Elder Scrolls 6. Según un antiguo protagonista de Obsidian, había otro juego de rol de Fallou, producido un proyecto similar. fructificación. Quizás esta vez algo así se enganche y vea la luz.
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