Final Fantasy Los líderes de la serie Takashi Tokita y Yoshinori Kitase afirman que Square Enix consideró saltar Final Fantasy 4 como una acrobacia promocional. Si la empresa hubiera decidido ir directamente a FF5, la quinta entrada de la serie JRPG de múltiples entradas se habría lanzado antes de Dragon Quest.
En una entrevista en Sitio web oficial de Final FantasyTokita, líder de Final Fantasy 4, revela que Square Enix consideró llamar a la cuarta entrada de la serie Final Fantasy 5 para superar la serie JRPG más popular de la compañía, Dragon Quest. Lanzado originalmente un año antes de la primera entrada de Final Fantasy, Dragon Quest sigue manteniendo el título de la serie más larga de Square Enix.
Tokita empezó su primera posición principal en Square Enix trabajando como diseñador de juegos principal en Final Fantasy 4. Como había trabajado anteriormente en la tercera entrada del JRPG, vio el paso al desarrollo de la SNES desde la NES como una oportunidad para ponerse al día de Dragon Quest.
"En la era de NES, Dragon Quest se lanzó antes de Final Fantasy", explica Tokita. "Así que parecía estar constantemente intentando ponernos al día. Pero FF se lanzó primero para SNES, y aunque esto vino con sus propias presiones, también fue una oportunidad para salir adelante, ya que ambas series estaban empatadas con cuatro títulos cada una".
Aparentemente, esta ventaja hizo que los altos cargos de la empresa discutaran cómo aprovechar al máximo la situación. "Ahora que pienso, ¿no se hablaba de saltar 4 y hacer 5?" pregunta Kitase. "Hubo", confirma Tokita. "El CEO de entonces dijo que nos saltaremos 4 y pasaríamos directamente a 5 por vencer Dragon Quest. Hablamos de un enfoque innovador".
Si Square Enix hubiera pasado con la idea, no hubiera sido la única vez que optó por una estrategia de numeración no convencional para la serie. En Norteamérica, Final Fantasy 4 fue infamemente etiquetada como la segunda entrada de la serie, mientras que seis tuvieron el honor de ser Final Fantasy 3 de los jugadores estadounidenses.
Pese a las causas confusas de numeración no convencionales, Kitase cree que habría sido "una idea brillante". "El desarrollo del juego estaba cambiando sin duda", añade Tokita. "Pero la forma en que se promocionaban los juegos también estaba cambiando".
Final Fantasy 10 se inclinó hacia el género de fantasía después de que los desarrolladores "aprendieran que El Señor de los Anillos estaba en producción" y pensaran que sería "la próxima gran tendencia mundial".

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