Monster Hunter Wildssegún informa Jugador de PCpronto reducirá su precio permanentemente 18 meses desde su lanzamiento original. El juego polémicmente caro, lanzado a 70 dólares pese a los 195 complementos diferentes que puede comprar por separado en Steam, finalmente costará algo menos (aunque, extrañamente, Capcom no ha dicho cuanto menos) este octubre. Esto es bueno, pero también subraya firmemente un problema importante con los juegos en 2026: las caídas de precios se han convertido de forma abrumadora en el dominio de las ventas ocasionales, y no en una eventualidad para todos los juegos. Hubo un momento en que casi todos los juegos se lanzarían de nuevo como título de presupuesto, y los necesitamos desesperadamente.
Ven, hijos, y siéntate a los pies del bisabuelo mientras os hablo de una época en la que los videojuegos se volvían a estrenar habitualmente por un precio más bajo. Sé que suena como cosas de los cuentos de hadas, pero prometo que ni una palabra de mi historia es mentira. Antes era normal que un juego, quizás seis meses o un año, volviera a ser arrojado a un tercio o incluso menos de su precio original. Tanto si el juego era para PC como por consola, todo el pueblo se alegraría del anuncio que se ponía a disposición a un precio que incluso el huérfano más bajo podía permitirse.
De hecho, achaco toda mi carrera a lo que antes se conocían omnipresentes como "juegos de presupuesto". Alrededor del año 2000, me hice cargo de la edición del Reino Unido Jugador de PCLa sección de presupuestos de ', llamada "¡Han vuelto!", una página de doble página en la que, para cada número, escribí reseñas más breves de cinco juegos que estaban volviendo a lanzar ese mes. Y cada mes tendría una amplia selección de juegos a elegir, ya que las empresas de relaciones públicas me envían sus listas de próximos títulos uniéndose a sus etiquetas de descuento especializadas. Escribí esta sección durante 10 años; posiblemente fueron los juegos más estúpidos escritos de toda la historia de la humanidad, siendo mi orgullo y alegría. Pero incluso a finales de esa década, recurrí a incluir versiones digitales de juegos a precios más bajos a medida que la práctica empezaba a desvanecerse.
Desarrollo internacional
Obviamente, mi perspectiva de esta época es mucho desde un ojo británico, y de mi investigación he aprendido que, aunque la misma práctica se produjo en EE.UU., parece que fue en un proceso mucho menos organizado, específicamente en PC. Mientras que Reino Unido tenía sellos como Sold Out (de Mastertronic) y White Label (propiedad de Virgin), licencias de juegos de renombre tales como GTA y Tomb Raider desde cómo 2K, Ubisoft, EA y Activision, en Estados Unidos parecía recaer más en empresas como eGames que agrupaban recopilaciones o los propios editores gestionaban sus propias líneas de presupuesto. Pero estos últimos eran muy importantes, incluidos EA Classics, Sierra Originals e Interplay Classics, todas ellas dedicadas a reenvasar juegos anteriormente exitosos por menos dinero.
Sin embargo, en las consolas estaba regimentado por igual a ambos lados del Atlántico. PlayStation tenía su sello Greatest Hits/PlayStation Hits, Nintendo tenía su línea Player's Choice que más tarde fue rebautizada como Nintendo Selects, y Xbox originalmente volvería a lanzar juegos como Platinum Hits. (Para mayor diversión y confusión, Sony lanzó originalmente su sello Platinum en Reino Unido, mientras que el de Microsoft siempre se llamó Xbox Classics o Best Of Classics.) Éste era un hábito estándar para todas las empresas de consolas, normalmente reservado para juegos que habían funcionado bien al menos por la mitad de la menos de recogerlos.
La gama de Xbox duró desde la Xbox original hasta la Xbox One. Las etiquetas de PlayStation existieron desde la PS1 hasta el final de la PS4. Nintendo empezó con SNES y duró hasta la Wii U, finalizando oficialmente en el 2019.
Desaparición física
La desaparición de los medios físicos es muy claramente fundamental para esa enorme pérdida. Cuando se lanzó un juego en una caja por 60 dólares, parecía raro que se sentara en un estante durante un año y todavía costaba lo mismo. No es así como... funcionaba cualquier cosa en las tiendas, ¿no? Era sólo una expectativa natural de que un juego de un año se descontara, posiblemente mucho. Y así, sí, las grandes editoriales se obligaron, asegurando una segunda ola de ventas de juegos que de otra forma habían tenido su día. Y todo iba bien en el mundo.
Ahora mira a tu alrededor.
El hecho es que, aunque entiendo completamente que el empuje hacia los juegos como servicio afecta de forma espectacular a los precios y que hay confusión en la mezcla con los modelos de juego gratuito, todavía creo firmemente que volver a lanzar juegos a un precio con descuento sería económicamente beneficioso para todos los implicados.
Hay excepciones, algunos juegos raros que siguen vendiéndose en números extraordinarios durante años después del lanzamiento, y son bueno para ellos. Pero la economía básica dice que si las ventas están descendiendo, es hora de bajar los precios. No es porque el juego valga menos, es porque ya suministraste el producto al público que estaba dispuesto a comprarlo a ese precio inicial. Cuando vuelva a lanzar un juego a la mitad del precio o menos (y enfáticamente no con un pequeño 20 por ciento de descuento), entonces llegue a un grupo completamente nuevo de personas que siempre quisieron comprarlo, pero lo podían o no.
¡Marcha conmigo!
Estoy bastante seguro de que todos los que quisieron recoger Fantasma de Yōtei lo hizo durante sus primeros seis meses a la venta. Fue un gran juego, de alguna forma espectacular, y vendió 4,8 millones de copias muy impresionantes. Ahora, no soy un adivino (licencia oficial), así que no puedo afirmar saber el futuro, pero estoy bastante seguro de que es no venderá 4,8 millones de copias más antes de finales del 2026. Sin embargo, todavía hay en la PlayStation Store por 70 dólares. 4,8 millones de copias a 70 dólares son excepcionales, y felicitaciones a todos los implicados. Ahora veamos cuántos más puede vender por 30 dólares en un sello revivido de PlayStation Classics.
En cambio, obtenemos venta después de venta después de la venta, estos juegos con un descuento del 30, quizás del 40 por ciento, con la esperanza de que los compradores de nivel inferior lo cojan en ese momento. ¡Entonces, este juego vuelve a ser de 70 dólares!
Dios, si la PS5 tuviera una sección de tienda para PlayStation Classics que se actualizara cada mes con nuevos juegos con descuentos permanentes, recordaría encender la consola de vez en cuando. ¿O qué ocurre si hubiera una gran etiqueta de banner en negrita en Steam para cuando se introducía un juego en la gama de valores de Steam?
¡Esto no sólo abre un juego cuyas ventas están marcando un público de compra completamente nuevo, sino que también impulsa la conversación! Si se anunciaba que uno de los juegos más importantes de 2025 se convertiría en un lanzamiento de Xbox Platinum, Mi ciudad publicaría al respecto para hacerlo saber a la gente! ¡Sería una noticia importante para nuestro público! Es una segunda ola de atención mediática en un juego y, por supuesto, también aporta una serie de personas completamente nuevas que es mucho más probable que deseen invertir en la próxima secuela a precio completo.
Venga, todo el mundo está convencido, ¿verdad? ¿Sólo haremos que esto suceda? Además, empezaría de nuevo They're Back.

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