La progresión simplificada de Final Fantasy 7 Rebirth es un recordatorio de la alegría de hacer trampas


Los trucos han sido parte fundamental de los videojuegos desde los primeros días del medio. En un principio, la mayoría de ellos se utilizaron como herramientas de desarrollo para facilitar las pruebas de juego a los creadores del juego. El ejemplo temprano más famoso de esto es el código Konami, creado para el puerto NES del espacio shoot-'em-up. Paso a paso en 1986. Para obtener un conjunto completo de potenciadores y hacer el juego mucho más fácil que su versión arcade, sólo tienes que pulsar arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, B y después A en la pantalla del título. El truco se hizo más conocido después del lanzamiento de 1988 Contra para NES, donde introducir el código Konami le ofrece 30 vidas adicionales.

En la década de los 90, los trucos eran tan omnipresentes que había toda una industria artesanal de dispositivos enganchados dedicados como el Game Genie, que vendía millones de unidades en todo el mundo. Esto permitió a los jugadores modificar sus experiencias a su gusto saltando niveles o haciendo que su personaje sea mucho más poderoso de lo que pretendían los desarrolladores. También había revistas impresas enteras y líneas telefónicas caras de consejos dedicadas a los trucos.

Los trucos no han desaparecido en los videojuegos: han evolucionado en varias direcciones, tomando la forma de configuraciones personalizables, elementos secretos, modificaciones de PC o incluso funciones de juego superadas. Pero en un mundo de modo historia y asistencia al objetivo, hay algo que decir para el atractivo sencillo de un buen tramposo pasado de moda. En la vida real, hacer trampas (en una prueba, con su cónyuge, con sus impuestos) puede arruinarle la vida. Por otro lado, en un videojuego, realizar trampas puede ser una emoción estimulante con relativamente pocas consecuencias.

Imagen: eBay

En junio, coincidiendo con el lanzamiento de Final Fantasy 7 Rebirth'En los puertos de Xbox y Nintendo Switch 2, Square Enix lanzó una actualización para el juego que añade un conjunto de opciones de progresión simplificadas en el juego. Estos 13 conmutadores incluyen cosas tales como dinero infinito, ganancias de EXP y AP mejorados después de las peleas y HP y MP infinitos. Todos son totalmente opcionales y se pueden activar o desactivar en cualquier momento, tanto si ha jugado antes como si no. Finalmente les di una vuelta durante el fin de semana, y debo decir que todas estas solicitudes de Chadley valen mucho más la pena cuando estoy ganando niveles al doble del ritmo habitual, rompiendo absolutamente a los enemigos y el dinero no es ningún objeto.

Lo que empezó como unos minutos de arrastre con un paro antiguo se convirtió rápidamente en una acción en toda regla Supongo que volveré a jugar todo este juego momento. Pasé a través de la historia principal durante mi jugada inicial, así que estoy deseando revisarla de una forma más relajada antes del lanzamiento de la tercera parte de la trilogía. Final Fantasy 7 Revelationla próxima primavera.

Sobre el subredito de Final Fantasy, la comunidad está dividida, previsiblemente. Algunos argumentan que estas opciones invalidan los esfuerzos de los finalistas, porque el uso de las opciones de progresión simplificadas no desactiva los trofeos ni los logros. Otros dan la bienvenida a los nuevos retoques como una oportunidad de volver a visitar el juego con menos tiempo o reconocen que pueden realizar Renacimiento más atractivo para los recién llegados.

"Al final del día, es un juego para un solo jugador, así que todo el mundo debería ser libre de disfrutar como quiera", escribió un comentarista de Reddit. "Dar a los jugadores acceso a trucos u opciones de accesibilidad no quita nada a quienes prefieren jugar sin ellos".

Revisitante FF7 Renacimiento me recordó que los mejores trucos pueden volver a hacer que un juego familiar se sienta emocionante. La diversión proviene de sentir que le estás saliendo con algo prohibido, aunque sea 100% intencionado por parte de los desarrolladores. Al permitirme romper el equilibrio desde el principio, también soy capaz de apreciar mejor la planificación y el arte de crear estas experiencias. He ajustado mi ganancia de efectivo y EXP, pero aún así sólo puedo comprar artículos de curación y armaduras de bajo nivel. FF7 Renacimientola primera región. Esto significa que todavía hay suficiente fricción para que el combate se sienta satisfactorio. Estas opciones suavizan parte del tedio del mundo abierto, al tiempo que mantienen una razón convincente para pasar a mayores retos y recompensas. Quizás los desactivaré en algún momento. O no. De cualquier modo, estoy cerrado para una segunda jugada.

Con Grand Theft Auto 6 lanzamiento en noviembre y Fallout 5 oficialmente en obras, quizá FF7 Renacimiento es sólo el comienzo de un nuevo renacimiento de trampa en los videojuegos. GTA 5Los trucos de 's te permiten devolverte invencible, disparar balas explosivas y generar una cabalgata de vehículos para infligir carnicería a la población de los alrededores. Fallout 4Las órdenes de la consola le permiten activar el modo Dios, matar a todos los NPC cercanos y llenar instantáneamente su inventario con infinitos artículos. Por supuesto, la mayoría de la gente jugará estas secuelas tan esperadas para la acción de alto octanaje y visuales suntuosas. Pero hay decenas de nosotros que tenemos la misma gana de ver todas las nuevas y fascinantes ideas de trampas que estos equipos han preparado en la última década.

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